Unity学习 Navigation 导航系统介绍

首先是地图烘焙介绍:

在窗口(Window)-AI-导航(Navagation)处打开导航窗口

在上述可以调整烘培的一些设置,代理半径与代理高度一般设为与玩家控制角色相同的半径与高度,最大坡度可按照实际情况设置。在进行烘培前,将场景中的一些地面物品设为Navigation Static

这样再点击Bake进行烘焙,可以看到场景中的蓝色部分为可到达的位置

之后为角色添加组件Nav Mesh Agent,并设置相关参数。

其中的半径与高度就是上面所说要与这里的半径高度对应。

接着添加代码,这里命名为ClickToMove,代码如下:这里还需要将之前设为Navigation Static的物体的标签设为Ground,这样添加下面代码后,就能实现点击烘培过的地面进行控制移动了。

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