2D素材网站
https://craftpix.net/
https://itch.io/game-assets/tag-2d/tag-backgrounds
设置 input System package(New)
Edit --> project Settings… --> player --> other Settings
原:
Active input Handling --> input Manager(Old)
修改为:
Active input Handling --> input System package(New)
安装 input System package(New)
Window --> package Manager
packages --> 选择 Unity Registry --> 搜索 input
找到 input System 软件包
点击右下角的 install
在project界面
点击 + 在最下面选择 lnput Actions
选中你新建的文件后,在lnspector界面上,点击 Edit asset。或者双击该文件。
开始你按键系统。
设置好后,如何使用你的c# 代码
(一、绑定按键系统)在Hierarchy界面中选择你需要控制的对象,点击Add Conmponent, 选择Player lnput 组件进行添加,拖拽你新建的( lnput Actions)你自己命名的文件, 到Actions里面。
(二、绑定被控对象、触发的C# 代码)
在Hierarchy界面中选择你需要控制的对象,点击Add Conmponent, 选择你的C# 代码,拖拽你新建的( C# 代码)你自己命名的文件, 在Player lnput 组件中,找到 -->Events --> 你的按键命名(Action Maps) --> 按键命名(Actions) --> 下面把被控对象拖拽进去,右边选择你创建C# 代码里的函数。
在Behavior,选择lnvoke Unity Events 用这个,启动事件方法。
当你新建C# 代码时,将其拖拽到,你新建的( lnput Actions)你自己命名的文件
C# VS code配置如下: