外观者模式是一种 结构型模式
优点:
- 它可以简化客户端与子系统之间的交互,使得客户端更容易使用子系统。
- 它可以降低客户端与子系统之间的耦合度,使得客户端不需要直接与子系统类交互。
- 它可以在不影响客户端的情况下改变子系统的实现。
缺点:
- 它可能会限制客户端对子系统的访问,因为客户端只能通过外观类来访问子系统。
- 如果不小心设计,它可能会成为一个过于庞大和复杂的类,难以维护。
满足的设计原理:
- 单一职责原则,因为外观类只负责为客户端提供一个简单的接口,而不需要关心子系统的具体实现。
- 迪米特法则,因为客户端只需要与外观类交互,而无需直接与子系统类交互。这样可以降低客户端与子系统之间的耦合度。
- 开闭原则,因为可以在不修改外观类的情况下改变子系统的实现。
常用示例:
- 在软件开发中,经常会使用外观模式来封装底层的库或者框架,为上层应用提供一个简单的接口。这样可以降低上层应用与底层库之间的耦合度,使得上层应用更容易开发和维护。
- 在操作系统中,外观模式也被广泛使用。例如,操作系统为应用程序提供了一个简单的接口,使得应用程序可以方便地访问硬件资源,而无需直接与硬件驱动程序交互。
- 在 Web 开发中,外观模式也被广泛使用。例如,Web 框架通常会为开发人员提供一个简单的接口,使得开发人员可以方便地开发 Web 应用,而无需关心底层的 HTTP 协议和服务器配置等细节。
类图:
代码:
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout<<"子系统方法一"<<endl;
}
};
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
cout << "子系统方法二"<<endl;
}
};
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
cout << "子系统方法三"<<endl;
}
};
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
cout << "子系统方法四"<<endl;
}
};
class Facade
{
public:
SubSystemOne* one;
SubSystemTwo* two;
SubSystemThree* three;
SubSystemFour* four;
Facade()
{
one=new SubSystemOne;
two=new SubSystemTwo;
three=new SubSystemThree;
four=new SubSystemFour;
}
void MethodA()
{
cout<<"方法组A()----"<<endl;
one->MethodOne();
three->MethodThree();
}
void MethodB()
{
cout << "方法组B()----"<<endl;
two->MethodTwo();
four->MethodFour();
}
};
int main()
{
Facade* facade=new Facade;
facade->MethodA();
return 0;
}