C++ 大话设计之《外观者模式》(优缺点,设计原理,常用场景)

外观者模式是一种 结构型模式


优点:

  • 它可以简化客户端与子系统之间的交互,使得客户端更容易使用子系统。
  • 它可以降低客户端与子系统之间的耦合度,使得客户端不需要直接与子系统类交互。
  • 它可以在不影响客户端的情况下改变子系统的实现。

缺点:

  • 它可能会限制客户端对子系统的访问,因为客户端只能通过外观类来访问子系统。
  • 如果不小心设计,它可能会成为一个过于庞大和复杂的类,难以维护。

满足的设计原理:

  • 单一职责原则,因为外观类只负责为客户端提供一个简单的接口,而不需要关心子系统的具体实现。
  • 迪米特法则,因为客户端只需要与外观类交互,而无需直接与子系统类交互。这样可以降低客户端与子系统之间的耦合度。
  • 开闭原则,因为可以在不修改外观类的情况下改变子系统的实现。

常用示例:

  • 在软件开发中,经常会使用外观模式来封装底层的库或者框架,为上层应用提供一个简单的接口。这样可以降低上层应用与底层库之间的耦合度,使得上层应用更容易开发和维护。
  • 在操作系统中,外观模式也被广泛使用。例如,操作系统为应用程序提供了一个简单的接口,使得应用程序可以方便地访问硬件资源,而无需直接与硬件驱动程序交互。
  • 在 Web 开发中,外观模式也被广泛使用。例如,Web 框架通常会为开发人员提供一个简单的接口,使得开发人员可以方便地开发 Web 应用,而无需关心底层的 HTTP 协议和服务器配置等细节。

类图:

代码:

#include "iostream"
#include "string"

using namespace std;

class SubSystemOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout<<"子系统方法一"<<endl;
	}
};

class SubSystemTwo
{
public:
	void MethodTwo()
	{
		cout << "子系统方法二"<<endl;
	}
};

class SubSystemThree
{
public:
	void MethodThree()
	{
		cout << "子系统方法三"<<endl;
	}
};


class SubSystemFour
{
public:
	void MethodFour()
	{
		cout << "子系统方法四"<<endl;
	}
};

class Facade
{
public:

	SubSystemOne* one;
	SubSystemTwo* two;
	SubSystemThree* three;
	SubSystemFour* four;

	Facade()
	{
		one=new SubSystemOne;
		two=new SubSystemTwo;
		three=new SubSystemThree;
		four=new SubSystemFour;
	}

	void MethodA()
	{
		cout<<"方法组A()----"<<endl;
		one->MethodOne();
		three->MethodThree();
	}


	void MethodB()
	{
		cout << "方法组B()----"<<endl;
		
		two->MethodTwo();
		four->MethodFour();
	}


};

int main()
{	
	Facade* facade=new Facade;
	facade->MethodA();

	return 0;
}

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