材质结点的 计算

1.四则运算(Add、Subtract、Multiply、Divide):

一维向量可以跟一维,二维,三维还有四维相加减,因为一维向量可以转化成二维三维四维向量。而二维向量,三维向量与四维向量不可以互相相加。

同理,一维向量也可以与一维、二维、三维与四维相乘除,而二维、三维与四维不能相互乘除,也是因为二维,三维四维不能相互转化。

2.Abs 取绝对值,Append 升维度,Clamp限制上下限,Time时间轴,Lerp 插值,Texcrood 调整UV,floor最下整,ceil取上整,Frac 取小数点以后的值,Fmode取余数

3.if  输入 a, b, ab大小逻辑,true 处理,false 处理

4.Texcrood 图片纹理的坐标。(0,0)左上角。(1,1)右下角 。coordindex,u,v。u横向,v纵向.

TexCoord的第一个分量,也就是Mask(R),表示横坐标,取值范围为0~1,由左到右。

TexCoord的第二个分量,也就是Mask(G),表示横坐标,取值范围为0~1,由上到下。

友情提示,黑色是0,白色1。 coordindex有8个通道有效,每个的U,V值不同。

5.Fresnel 菲涅尔 Exponent 控制衰减。越小,慢慢衰减;

 BaseReflict Fractor 正面观察表面时镜面反射参数 (小数)设为1,无菲涅尔效果;控制核心区域颜色效果

边缘菲涅尔效应(效果)为1,摄像机正对菲尼尔效应(效果)为0。

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