1. 创建一个新的材质。双击打开材质编辑器,默认创造出 主材质结点(样例)。UE的材质模拟物理世界,金属材质和非金属材质。
它有很多的属性 应用最多的是 BaseColor底色,Metallic金属。
在金属类和非金属类之间共用的一些属性,有高光Specular,粗糙度Roughness,自发光Emissive。Normal法线(凹凸感),Opacity透明。
灰色不可用的属性,用材质主结点的细节面板Details来激活。值是相同的,但主结点可以用不同的结点逻辑计算后连接赋值。
2.可以使用 快捷键1,2,3,4+左键 或者右边搜 constant 常量 + 几项+矢量
3.左上的预览显示器,有快有慢,看复杂程度有延迟。只有创建了材质实例的时候才会是实时显示的。
4.通过修改不同的Blend Mode (混合模式)来,启用不同的属性。默认不透明Opaque。
点击Apply 才能成为材质。
4.参数化,为了给结点起名字(重命名)。构建材质实例,必须要将材质结点参数化。参数化之后就能起名字了。有一些属性,结点连接后是不能够进行参数化命名的。
5.参数化以后,材质才可以实例化。实例后的子级,参数和父级相同,但是要编辑模式不同。
材质实例是实时演算的。它只能修改参数,不能修改父级(Parent)连接的材质属性。也不能改父级的值。