UE5 C++学习笔记 FString FName FText相互转换

本文介绍了UnrealEngine中FString、FName和FText这三种字符串类型的用途、特性及转换方法,强调了FName用于表示不区分大小写的资源名称,而FText支持本地化。

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1.FString 是UE里的String。最接近std::string, 唯一可以修改的字符串类型。性能更低

TEXT(string)

TEXT宏,作用是将字符串转换成Unicode,切记UE中使用字符串输出要使用该宏

2. FName 是UE里特有的类型。它更注重于表示名称不区分大小写,不可以更改。引擎中的资源名称都是FName类型,通过内容建立哈希,直接比较哈希。

创建方式为 FName MyName = FName(*MyString);  //需要通过String类型转换

3.FText  着重于显示和本地化。本地化是指多种语言的处理,不可更改。提供了非常优秀的本地化功能。

创建方式如下:

Fstring

创建方式为 FString MyString = TEXT("I am Best");

FString->FName

FName MyName = FName(*Mystring);

FString->FText

FText MyText = FText:FromString(MyString);

FName->FString

FName MyName = MyName.ToString();

FName->FText

FText  MyText 2= FText::FromName(MyName);

FText->FString

FSring MyString2 = MyText2.ToString();

  //这里没有 FText->Fame  得绕一圈 FText->FString->FName

这里总结一记忆小技巧

想变为String,直接ToString();

像变为Text,直接 FText::From***();

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