UE 【材质编辑】自定义材质节点

使用UE的材质编辑器,蓝图提供了大量的节点函数:

实际上,这是一段封装好的包含一串HLSL代码的容器。打开“Source/Runtime/Engine/Classes/Material”,可以看到很多不同节点的头文件:

照葫芦画瓢

以UMaterialExpressionArccossine为例,我们可以定义自己的一个节点:

.h

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/ObjectMacros.h"
#include "MaterialExpressionIO.h"
#include "Materials/MaterialExpression.h"
#include "MaterialExpressionMultiVec.generated.h"

UCLASS(MinimalAPI, collapsecategories, hidecategories=Object)
class UMaterialExpressionMultiVec : public UMaterialExpression
{
    GENERATED_UCLASS_BODY()

        //材质节点的输入
    UPROPERTY()
        FExpressionInput Input1;
    UPROPERTY()
        FExpressionInput Input2;
    UPROPERTY()
        FExpressionInput Input3;
    UPROPERTY()
        FExpressionInput Input4;
    UPROPERTY()
        FExpressionInput Input5;

    UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyMaterial")
        float myIndex;

    //~ Begin UMaterialExpression Interface
#if WITH_EDITOR
    //调用HLSLTranlator的函数来翻译HLSL代码
    virtual int32 Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex) override;
    //材质节点的名字
    virtual void GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const override;
    //鼠标悬停提示
    virtual void GetExpressionToolTip(TArray<FString>& OutToolTip) override;
    virtual FText GetKeywords() const override {return FText::FromString(TEXT("multi-vec"));}
#endif
    //~ End UMaterialExpression Interface
};

.cpp

//
//    UMaterialExpressionMultiVec
//
UMaterialExpressionMultiVec::UMaterialExpressionMultiVec(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
    : Super(ObjectInitializer)
{
    // Structure to hold one-time initialization
    struct FConstructorStatics
    {
        FText NAME_Math;
        FConstructorStatics()
            : NAME_Math(LOCTEXT("Math", "Math"))
        {
        }
    };
    static FConstructorStatics ConstructorStatics;

    myIndex = 0.0f;

#if WITH_EDITORONLY_DATA
    MenuCategories.Add(ConstructorStatics.NAME_Math);
#endif
}

#if WITH_EDITOR
int32 UMaterialExpressionMultiVec::Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex)
{
    int32 Result = INDEX_NONE;

    if (!Input1.GetTracedInput().Expression)
    {
        // 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到
        return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第一根线没连好!!!"));
    }
    if (!Input2.GetTracedInput().Expression)
    {
        // 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到
        return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第二根线没连好!!!"));
    }
    if (!Input3.GetTracedInput().Expression)
    {
        // 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到
        return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第三根线没连好!!!"));
    }
    if (!Input4.GetTracedInput().Expression)
    {
        // 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到
        return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第四根线没连好!!!"));
    }
    if (!Input5.GetTracedInput().Expression)
    {
        // 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到
        return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第五根线没连好!!!"));
    }

    int32 newIndex = myIndex;

    if (newIndex > 5 || newIndex < 0)
    {
        return Compiler->Errorf(TEXT("index指数不对,应该在0到5之间"));
    }

    switch (newIndex)
    {
    case 0:
        return Input1.Compile(Compiler);
    case 1:
        return Input2.Compile(Compiler);
    case 2:
        return Input3.Compile(Compiler);
    case 3:
        return Input4.Compile(Compiler);
    case 4:
        return Input5.Compile(Compiler);
    }

    return Result;
}

void UMaterialExpressionMultiVec::GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const
{
    OutCaptions.Add(TEXT("MultiVecExpression"));
}

void UMaterialExpressionMultiVec::GetExpressionToolTip(TArray<FString>& OutToolTip)
{
    ConvertToMultilineToolTip(TEXT("Multi Vec to Select."), 40, OutToolTip);
}
#endif // WITH_EDITOR

编译之后,我们在材质编辑器中可找到我们节点:

注意:

1.悬停提示:Multi Vec to Select

2.节点名称:MultiVecExpression

3.内置参数:myIndex

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值