UE5 C++ TimeHandle 定时器练习

本文介绍了如何在UnrealEngine中使用`TimerManager`类创建和管理定时器,包括声明定时器变量、在`BeginPlay`函数中设置每秒触发的`Printf`函数,并演示了如何在适当时机清除定时器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.加相关头文件

#include "TimerManager.h"

二.声明定时器 变量

//声明定时器
FTimerHandle Time;

三.在BeginPaly里面 设参数

	GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(Time,this,&AMyCharacter::Printf,1.0,true);   //时间句柄  Time

每一秒 调用Printf函数

void AMyCharacter::Printf()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,TEXT("Time"));
}

四. 如果要清除 定时器

	if (Time.IsValid())   //句柄合法,并清除我们的定时器
	{
		GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(Time);   
	}

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