必要知识
蓝图 材质
小地图制作
制作素材
- 用摄影机截图,然后ps操作的到一张图
可以保存下来,设置一个专门材质,每次修改贴图和参数即可
截图
打开cmd输入
HighResShot 1
进入ps或者别的软件进行修改后得到一张图
将Warp改为Clamp,可以延伸
制作角色标记
2.直接在ue里制作
可以避免使用其他软件,但需对摄影机功能熟悉,同理材质可以与前者相同
但最好在ps里进行
这种方法后续会提供
创建地图组件
创建材质
Wdg
算比例
用正方体中心分别放置地图两端求得长和宽
我得出6300 6300
然后1/6300得出1.5873
在材质中设置为0.1587
添加主角标记
创建actor,也可以在character设置,看情况
我将actor拖入场景,作为一个展示,没有加入到character中
参数传递
创建材质参数
计算偏移
然后Add到UV上,得一个一个试
但可能出现一些弊端
计算旋转
旋转地图,不是旋转标记
因为角色旋转是从0到180和从0到-180,将其变成0到360
总结
以上小地图就做完了,算是利用贴图进行的,确实高效简单,如果更换场景只需调整参数和重新制作素材,但也比较繁琐
小地图可能更新方向
实时 可能需要一个摄影机实时投影,会加大开销,但会减少工作流程
这种情况可能更好实时监控单位,但开销是有的
最近在忙别的,这种情况还没准备做,不好意思哈
如果有其他新方案可以评论区提供
后续会对小地图进行更新,可能会一个星期左右