虚幻引擎UE4,UE5小地图制作 简单版

必要知识

蓝图 材质

小地图制作

制作素材

  1. 用摄影机截图,然后ps操作的到一张图

可以保存下来,设置一个专门材质,每次修改贴图和参数即可

截图

打开cmd输入

HighResShot 1

进入ps或者别的软件进行修改后得到一张图

将Warp改为Clamp,可以延伸

制作角色标记

  2.直接在ue里制作

可以避免使用其他软件,但需对摄影机功能熟悉,同理材质可以与前者相同

但最好在ps里进行

这种方法后续会提供

创建地图组件

创建材质

Wdg

算比例

用正方体中心分别放置地图两端求得长和宽

我得出6300 6300

然后1/6300得出1.5873

在材质中设置为0.1587

添加主角标记

创建actor,也可以在character设置,看情况

我将actor拖入场景,作为一个展示,没有加入到character中

参数传递

创建材质参数

计算偏移

然后Add到UV上,得一个一个试

但可能出现一些弊端

计算旋转

旋转地图,不是旋转标记

因为角色旋转是从0到180和从0到-180,将其变成0到360

总结

以上小地图就做完了,算是利用贴图进行的,确实高效简单,如果更换场景只需调整参数和重新制作素材,但也比较繁琐

小地图可能更新方向

实时 可能需要一个摄影机实时投影,会加大开销,但会减少工作流程

这种情况可能更好实时监控单位,但开销是有的

最近在忙别的,这种情况还没准备做,不好意思哈

如果有其他新方案可以评论区提供

后续会对小地图进行更新,可能会一个星期左右

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