Android移动开发--对图形图像处理的介绍与应用,BAT这种大厂履历意味着什么

| setAlpha(int a) | 设置透明度 |

| setAntiAlias(boolean aa) | 指定是否使用抗锯齿功能,如果使用会使绘图速度变慢 |

| setDither(boolean dither) | 指定是否使用图像抖动处理,如果使用会使图像颜色更加平滑、饱满,清晰 |

| setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color) | 设置阴影,参数radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色。 |

| setTextAlign(Align align) | 设置绘制文本时的文字对齐方式,参数值为Align.CENTER、Align.LEFT或Align.RIGHT |

| setTextSize(float textSize) | 设置绘制文本时的文字大小 |

| setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) | 设置绘制文本时是否为粗体文字 |

| setXfermode(Xfermode xfermode) | 设置图形重叠时的处理方式,例如合并、取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 |

Paint类代表画笔,在绘制图像时,避免不了要使用画笔,因此掌握Paint类的常用方法及使用是很有必要的。通过一段示例代码定义一个画笔,并指定该画笔的颜色为红色:

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

4.Canvas类


Canvas类代表画布,通过使用该类提供的方法,可以绘制各种图形(如矩形、圆形、线条等)。类Canvas提供的常用方法如下表所示

| 方法名称 | 功能描述 |

| — | — |

| drawRect(Rect r,Paint paint) | 使用画笔画出指定矩形 |

| drawOval(RectF oval,Paint paint | 使用画笔画出指定椭圆 |

| drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint) | 使用画笔在指定位置画出指定半径的圆 |

| drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint) | 使用画笔在指定位置画线 |

| drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint) | 使用画笔绘制指定圆角矩形,其中rx表示x轴圆角半径,ry表示y轴圆角半径 |

通过一段示例代码来演示如何使用画布绘制矩形。需要注意的是,Canvas类在创建时需要继承view类,并在该类中重写onDraw()方法:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint paint=new Paint(); //创建画笔

paint.setColor(Color.RED); //设置颜色为红色

Rect r = new Rect(40,40,200,100);//构建矩形对象并为其指定位置、宽高

canvas.drawRect(r.paint); //调用Canvas中绘制矩形的方法

}

5.Matrix类


Android提供了Matrix类,使用该类提供的方法,可以对图片添加特别的效果,如旋转,缩放,倾斜,平移等。Matrix类常用的一些方法如下表

| 方法名称 | 功能描述 |

| — | — |

| Matrix() | 创建一个唯一的Matrix对象 |

| setRotate(float degrees) | 将Matrix对象围绕(0,0)旋转degrees度 |

| setRotate(float degrees,float px,float py) | 将Matrix对象围绕(px,py)旋转degrees度 |

| setScale(float sx,float sy) | 对Maria对象进行缩放,参数sx代表x轴上的缩放比例,sy代表y轴上的缩放比例 |

| setScale(float sx,float sy,float px,float py) | 让Matrix对象以(px,py)为轴心,在x轴上缩放sx,在y轴上缩放sy |

| setSkew(float kx,float ky) | 让Matrix对象倾斜,在x轴上倾斜kx,在y轴上倾斜ky |

| setSkew(float kx,float ky,float px,float py) | 让Matrix对象以(px,py)为轴心,在x轴上倾斜kx,在y轴上倾斜ky |

| setTranslate(float dx,float dy) | 平移Matrix对象,(dx,dy)为Matrix平移后的坐标 |

为了更好掌握方法的使用,通过一段示例代码为图片添加旋转特效:

Matrix matrix = new Matrix();//创建Matrix对象

matrix.setRotate(30);//设置Matrix旋转30度

6.具体应用为图形添加特效


一:旋转图像

使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setRotate(float degrees)方法对图像进行旋转。在MainActivity中创建名为MyView的内部类,刚刚强调到在创建Canvas类时需要继承View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方,在里面进行作图:

首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,再绘制以(0,0)点为轴心旋转30度的图像

背景图像和原图放在res\drawable的目录下:

在这里插入图片描述

继承view类的函数:包括重写onDraw(Canvas canvas)方法:

public class MyView extends View{

public MyView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paint=new Paint();//定义一个画笔

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像

Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图

//应用setRotate(float degress)方法旋转图像

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.setRotate(30);//以(0,0)点为轴心旋转30度

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制变化后的图像

super.onDraw(canvas);

}

}

得到的效果图:

在这里插入图片描述

二:缩放图像

使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setScale(float sx,float sy)方法对图像进行缩放,sx代表x轴上的缩放比例,sy代表y轴上的缩放比例。方法与旋转时的实现方式差不多。

首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,再绘制以(0,0)点为轴心,在X轴和Y轴上均缩放50%的图像

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paint=new Paint();//定义一个画笔

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像

Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图

//应用setRotate(float degress)方法旋转图像

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.setScale(0.5f, 0.5f);//以(0,0)点为轴心在X轴和Y轴上均缩放50%

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制图像并应用matrix的变换

super.onDraw(canvas);

}

得到的效果图:

在这里插入图片描述

三:倾斜图像

使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setSkew(float kx,float ky)方法,可以对图像进行缩放。在x轴上倾斜kx,在y轴上倾斜ky

首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,再绘制以(0,0)点为轴心,在X轴上倾斜2,在y轴上倾斜3

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paint=new Paint();//定义一个画笔

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像

Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图

//应用setRotate(float degress)方法旋转图像

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.setSkew(2f, 3f);//以(0,0)点为轴心在X轴上倾斜2,在y轴上倾斜3

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制图像并应用matrix的变换

super.onDraw(canvas);

}

得到的效果图:

在这里插入图片描述

四:平移图像

使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setTranslate(float dx,float dy)方法,可对图像进行平移。(dx , dy)为Matrix平移后的坐标

首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,平移图像,在(50,50)的地方绘制平移后的图像

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paint=new Paint();//定义一个画笔

Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像

Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图

//应用setRotate(float degress)方法旋转图像

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.setTranslate(50, 50);//平移到坐标(50,50)

canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制图像并应用matrix的变换

super.onDraw(canvas);

}

得到的效果图:

在这里插入图片描述

五:刮刮乐应用程序:

首先我们先明白刮刮乐的设计思路。在布局文件中添加两个ImageView,分别为刮奖图和中奖图。将中奖图作为app的背景,先从资源文件中解析一张Bitmap即面向用户的刮奖图。创建画笔对象,Matrix对象绘制刮奖图。为imageView设置触摸监听,当手指触摸到ImageView时,调用setPixel(int x,int y,@ColorInt int color)方法将区域类的像素点设置为透明像素,这时背景图(中奖图)就会呈现在用户面前

布局文件activity_main.xml的编写 添加两个ImageView(编写较为简单,这边简单列出代码):

<ImageView

最后

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