| setAlpha(int a) | 设置透明度 |
| setAntiAlias(boolean aa) | 指定是否使用抗锯齿功能,如果使用会使绘图速度变慢 |
| setDither(boolean dither) | 指定是否使用图像抖动处理,如果使用会使图像颜色更加平滑、饱满,清晰 |
| setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color) | 设置阴影,参数radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色。 |
| setTextAlign(Align align) | 设置绘制文本时的文字对齐方式,参数值为Align.CENTER、Align.LEFT或Align.RIGHT |
| setTextSize(float textSize) | 设置绘制文本时的文字大小 |
| setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) | 设置绘制文本时是否为粗体文字 |
| setXfermode(Xfermode xfermode) | 设置图形重叠时的处理方式,例如合并、取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 |
Paint类代表画笔,在绘制图像时,避免不了要使用画笔,因此掌握Paint类的常用方法及使用是很有必要的。通过一段示例代码定义一个画笔,并指定该画笔的颜色为红色:
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
Canvas类代表画布,通过使用该类提供的方法,可以绘制各种图形(如矩形、圆形、线条等)。类Canvas提供的常用方法如下表所示
| 方法名称 | 功能描述 |
| — | — |
| drawRect(Rect r,Paint paint) | 使用画笔画出指定矩形 |
| drawOval(RectF oval,Paint paint | 使用画笔画出指定椭圆 |
| drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint) | 使用画笔在指定位置画出指定半径的圆 |
| drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint) | 使用画笔在指定位置画线 |
| drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint) | 使用画笔绘制指定圆角矩形,其中rx表示x轴圆角半径,ry表示y轴圆角半径 |
通过一段示例代码来演示如何使用画布绘制矩形。需要注意的是,Canvas类在创建时需要继承view类,并在该类中重写onDraw()方法:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint=new Paint(); //创建画笔
paint.setColor(Color.RED); //设置颜色为红色
Rect r = new Rect(40,40,200,100);//构建矩形对象并为其指定位置、宽高
canvas.drawRect(r.paint); //调用Canvas中绘制矩形的方法
}
Android提供了Matrix类,使用该类提供的方法,可以对图片添加特别的效果,如旋转,缩放,倾斜,平移等。Matrix类常用的一些方法如下表
| 方法名称 | 功能描述 |
| — | — |
| Matrix() | 创建一个唯一的Matrix对象 |
| setRotate(float degrees) | 将Matrix对象围绕(0,0)旋转degrees度 |
| setRotate(float degrees,float px,float py) | 将Matrix对象围绕(px,py)旋转degrees度 |
| setScale(float sx,float sy) | 对Maria对象进行缩放,参数sx代表x轴上的缩放比例,sy代表y轴上的缩放比例 |
| setScale(float sx,float sy,float px,float py) | 让Matrix对象以(px,py)为轴心,在x轴上缩放sx,在y轴上缩放sy |
| setSkew(float kx,float ky) | 让Matrix对象倾斜,在x轴上倾斜kx,在y轴上倾斜ky |
| setSkew(float kx,float ky,float px,float py) | 让Matrix对象以(px,py)为轴心,在x轴上倾斜kx,在y轴上倾斜ky |
| setTranslate(float dx,float dy) | 平移Matrix对象,(dx,dy)为Matrix平移后的坐标 |
为了更好掌握方法的使用,通过一段示例代码为图片添加旋转特效:
Matrix matrix = new Matrix();//创建Matrix对象
matrix.setRotate(30);//设置Matrix旋转30度
一:旋转图像
使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setRotate(float degrees)方法对图像进行旋转。在MainActivity中创建名为MyView的内部类,刚刚强调到在创建Canvas类时需要继承View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方,在里面进行作图:
首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,再绘制以(0,0)点为轴心旋转30度的图像
背景图像和原图放在res\drawable的目录下:
继承view类的函数:包括重写onDraw(Canvas canvas)方法:
public class MyView extends View{
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();//定义一个画笔
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像
Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图
//应用setRotate(float degress)方法旋转图像
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setRotate(30);//以(0,0)点为轴心旋转30度
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制变化后的图像
super.onDraw(canvas);
}
}
得到的效果图:
二:缩放图像
使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setScale(float sx,float sy)方法对图像进行缩放,sx代表x轴上的缩放比例,sy代表y轴上的缩放比例。方法与旋转时的实现方式差不多。
首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,再绘制以(0,0)点为轴心,在X轴和Y轴上均缩放50%的图像
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();//定义一个画笔
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像
Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图
//应用setRotate(float degress)方法旋转图像
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 0.5f);//以(0,0)点为轴心在X轴和Y轴上均缩放50%
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制图像并应用matrix的变换
super.onDraw(canvas);
}
得到的效果图:
三:倾斜图像
使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setSkew(float kx,float ky)方法,可以对图像进行缩放。在x轴上倾斜kx,在y轴上倾斜ky
首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,再绘制以(0,0)点为轴心,在X轴上倾斜2,在y轴上倾斜3
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();//定义一个画笔
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像
Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图
//应用setRotate(float degress)方法旋转图像
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setSkew(2f, 3f);//以(0,0)点为轴心在X轴上倾斜2,在y轴上倾斜3
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制图像并应用matrix的变换
super.onDraw(canvas);
}
得到的效果图:
四:平移图像
使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setTranslate(float dx,float dy)方法,可对图像进行平移。(dx , dy)为Matrix平移后的坐标
首先定义一个画笔,绘制一张背景图像,然后在(0,0)点的位置绘制要旋转图像的原图,平移图像,在(50,50)的地方绘制平移后的图像
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();//定义一个画笔
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.background);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//绘制背景图像
Bitmap bitmap_img1=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(), R.drawable.img);
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, 0, 0, paint);//绘制原图
//应用setRotate(float degress)方法旋转图像
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setTranslate(50, 50);//平移到坐标(50,50)
canvas.drawBitmap(bitmap_img1, matrix, paint);//绘制图像并应用matrix的变换
super.onDraw(canvas);
}
得到的效果图:
五:刮刮乐应用程序:
首先我们先明白刮刮乐的设计思路。在布局文件中添加两个ImageView,分别为刮奖图和中奖图。将中奖图作为app的背景,先从资源文件中解析一张Bitmap即面向用户的刮奖图。创建画笔对象,Matrix对象绘制刮奖图。为imageView设置触摸监听,当手指触摸到ImageView时,调用setPixel(int x,int y,@ColorInt int color)方法将区域类的像素点设置为透明像素,这时背景图(中奖图)就会呈现在用户面前
布局文件activity_main.xml的编写 添加两个ImageView(编写较为简单,这边简单列出代码):
<ImageView
最后
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