Unity C#泛型

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//C#泛型
//继承这种自动创建的 单例模式基类 不需要再手动去托或者api添加
//使用直接GetInstance
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour
   where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            //设置对象名为脚本名
            obj.name = typeof(T).ToString();
            //跨场景不移除
            DontDestroyOnLoad(obj);
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
        return instance;
    }
}

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