【人机交互 复习】第6章 交互式系统的设计(含大题)

一、设计框架

1.在建立了一组需求之后,设计即将开始,建议采取自上面下的方式,首先把重点放在大的方面,生成低保真不包含具体细节的方案,一般通过写剧本来确定交互设计模式与逻辑。

2.设计框架:站在一个高层次上关注用户界面和相关行为的整体结构。

3.不同阶段的场景剧本:

(1)情境场景剧本:设计开始之前,以某个用户角色的视角写的,专注于人类活动、感知和愿望。

(2)关键线路场景剧本:设计框架,专注于关键的用户交互,专注于某个用户角色是如何使用产品完成他们的目标。

(3)验证场景剧本:测试设计方案,对可能的解决方案使用大量的’如果…,会…“的问题。

4.构建设计框架的步骤:

(1)定义产品外形、交互姿势和输入方法。

(2)定义功能和数据元素。

(3)确定功能组和层级:元素分组的目的是更好地在任务中和任务间来帮助促进任务角色的操作流程 。

(4)勾画大致的设计框架

(5)构建关键线路场景剧本

关键路线就是:人物模型 + 场景 + 数据 + 功能元素

(6)通过验证性的场景剧本来检查设计

二、简化设计的策略

1.删除

(1)最明显的简化设计方法

(2)好处:删除杂乱的特性,让设计师专注于把有限的重要问题解决好,有助于用户心无旁骛地完成自己的目标。

(3)避免错删,删除不重要的功能,同时不能盲从用户增加功能。

2.组织

(1)按照有意义的标准对界面组件进行分组。

(2)相比较删除策略,组织不需要太大的投入

(3)是最快捷的简化设计方式

(4)提到组织,首先想到的就是分块。唯一可以肯定的是,分块越少,选择越少,用户的负担就越轻。

3.隐藏

(1)避免分散用户的注意力,功能可以在合适的时机和位置上显示。

(2)低成本。

(3)渐进展示,适时出现都是一种不错的隐藏策略。

(4)让功能易于发现.

4.转移

三、设计中的折中

1.个性化和配置

(1)人们喜欢改变周围的事物,使之适合自己。

(2)必须简单易用,容易撤销。

2.本地化和国际化

(1)改变语言(国际化中最简单的)。

(2)改变版面和排列方式

3.审美学与实用性

(1)如为确保文本的可读性,文本的背景采用较低的对比度。

(2)组件之间的空白和对齐非常重要。

(4)组件大小是用来传递含义和在可视功能部件中建立联系或者区分的另一种视觉尺寸。

四、软件设计的细节

1.设计体贴的软件

2.加快系统的响应时间

3.减轻用户的记忆负担

4.减少用户的等待感

(1)以某种形式的反馈让用户了解操作进行的进度和状态。

5.设计好的出错信息

五、大题

1.设计好的出错信息应当道循的简单原则是什么?

答:(1)清晰的语言表达,不使用难懂的代码  。

(2)语言应当精炼准确,而不是空泛而模糊。

(3)对用户解决问题提供建设性的帮助。

(4)出错信息应当友好,不要威胁或责备用户。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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