【Mars3d】osgb倾斜摄影模型加载慢卡顿的优化方案参考

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倾斜摄影模型文件一共6个多g,一个村子十几间房,

服务器配置:8c16g 100M

答:

目前可以对 3dtiles 模型有下面 3 方法来入手:

  1. 数据处理层面,比如数据处理工具的选择、和选择的工具本身的一些优化参数的设置上,可以尝试不同参数优化压缩和数据结构来性能调优。参考示例功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技
  2. 网络传输层面,通过 nginx 加 gzip 压缩,提高速度。
  3. 客户端 JS 代码层面,参考TilesetLayer - V3.7.20 - Mars3D API文档加一些参数,在效果和效率中间取中间平衡值。

以下参数可以参考:

maximumScreenSpaceError: 16, // 【重要】数值加大,能让最终成像变模糊
cacheBytes: 1073741824, // 1024MB = 1024*1024*1024 【重要】额定显存大小(以字节为单位),允许在这个值上下波动。
maximumCacheOverflowBytes: 2147483648, // 2048MB = 2048*1024*1024 【重要】最大显存大小(以字节为单位)。
maximumMemoryUsage: 512, //【cesium 1.107+弃用】内存建议显存大小的50%左右,内存分配变小有利于倾斜摄影数据回收,提升性能体验

skipLevelOfDetail: true, //是Cesium在1.5x 引入的一个优化参数,这个参数在金字塔数据加载中,可以跳过一些级别,这样整体的效率会高一些,数据占用也会小一些。但是带来的异常是:1) 加载过程中闪烁,看起来像是透过去了,数据载入完成后正常。2,有些异常的面片,这个还是因为两级LOD之间数据差异较大,导致的。当这个参数设置false,两级之间的变化更平滑,不会跳跃穿透,但是清晰的数据需要更长,而且还有个致命问题,一旦某一个tile数据无法请求到或者失败,导致一直不清晰。所以我们建议:对于网络条件好,并且数据总量较小的情况下,可以设置false,提升数据显示质量。
loadSiblings: true, // 如果为true则不会在已加载完模型后,自动从中心开始超清化模型
cullRequestsWhileMoving: true,
cullRequestsWhileMovingMultiplier: 10, //【重要】 值越小能够更快的剔除
preferLeaves: true, //【重要】这个参数默认是false,同等条件下,叶子节点会优先加载。但是Cesium的tile加载优先级有很多考虑条件,这个只是其中之一,如果skipLevelOfDetail=false,这个参数几乎无意义。所以要配合skipLevelOfDetail=true来使用,此时设置preferLeaves=true。这样我们就能最快的看见符合当前视觉精度的块,对于提升大数据以及网络环境不好的前提下有一点点改善意义。
progressiveResolutionHeightFraction: 0.5, //【重要】 数值偏于0能够让初始加载变得模糊
dynamicScreenSpaceError: true, // true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型
preloadWhenHidden: true, //tileset.show是false时,也去预加载数据

 

  1. 客户端加载模型后,如果是远视视角看模型是一块一块的Tile小正方形加载的,说明数据缺少顶层瓦片数据,建议进行使用cesiumlab等工具进行“重建顶层”
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