SpriteRenderer是永远在Canvas后面的 也就是UI永远在前面 为UI添加Sorting Group也没有用 有一种简单的解决方法 就是背景与人物都用SpriteRenderer 直接控制他们两个的渲染层级就好了 需要同步显示的UI就显示就好了 把不该显示的UI隐藏
Unity SpriteRenderer和UGUI渲染问题
最新推荐文章于 2025-03-03 16:20:06 发布
SpriteRenderer是永远在Canvas后面的 也就是UI永远在前面 为UI添加Sorting Group也没有用 有一种简单的解决方法 就是背景与人物都用SpriteRenderer 直接控制他们两个的渲染层级就好了 需要同步显示的UI就显示就好了 把不该显示的UI隐藏