systemverilog对象的复制和拷贝

在 SystemVerilog 中,对象的复制分为浅复制(shallow copy)和深复制(deep copy)。

浅复制会将原始对象中的所有属性拷贝到新对象中,包括整数、字符串、句柄等。但是,对于句柄属性,浅复制只是复制句柄本身,而不复制句柄指向的对象。也就是说,原始对象和新对象中的句柄会指向同一个对象,这可能导致新对象中的句柄指向的内容发生变化时,原始对象中的对应内容也会发生变化。

例如,如果原始对象中有一个指向其他类对象的句柄成员,浅复制后,新对象中的该句柄将指向与原始对象相同的对象。如果通过新对象修改了这个被指向对象的内容,那么原始对象中对应的内容也会被修改。

深复制则是创建一个新的和原始句柄指向的内容完全相同的对象,新对象和原始对象的句柄指向不同的存储空间,但内容是相同的。这样,新对象中句柄指向的内容发生改变时,不会影响原始对象中句柄指向的内容。

要实现深复制,通常需要为类定义一个copy函数,用于逐个成员地进行复制,包括嵌套对象的复制。在copy函数中,需要创建新的嵌套对象,并将原始对象中的成员值复制到新对象的相应成员中。

program class_t;
  class a;
    integer j;
  endclass

  class b;
    integer i;
    a a_inst = new;  // 类 b 中包含类 a 的实例

    // 深复制函数
    function copy(b in);
      this.i = in.i;
      this.a_inst.j = in.a_inst.j;  // 这里需要复制嵌套对象 a 的成员
    endfunction
  endclass

  initial begin
    b b1 = new;
    b b2 = new;

    // 初始化 b1 的成员
    b1.i = 10;
    b1.a_inst.j = 20;

    // 浅复制
    b2 = new b1; 
    b2.a_inst.j = 50;  // 修改 b2 中嵌套对象 a 的成员

    $display("浅复制: b2.a.j=%d, b1.a.j=%d", b2.a_inst.j, b1.a_inst.j); 

    // 深复制
    b2.copy(b1); 
    b2.a_inst.j = 50;  // 修改 b2 中嵌套对象 a 的成员

    $display("深复制: b2.a.j=%d, b1.a.j=%d", b2.a_inst.j, b1.a_inst.j); 
  end
endprogram

在上述示例中,类b中包含了类a的实例a_inst。浅复制后,修改b2a_inst的成员jb1中的a_inst.j也会随之改变。而深复制后,修改b2a_inst的成员j,不会影响b1中的a_inst.j

需注意,在实际使用中,根据具体需求选择合适的复制方式。如果对象结构比较简单,没有嵌套其他复杂对象,浅复制可能就足够了。但如果对象包含嵌套对象,且需要确保复制后的对象完全独立,不影响原始对象,就需要使用深复制。此外,UVM(Universal Verification Methodology)中已经集成了copyclone操作,使用时无需单独编写copy函数,直接调用即可。其中,clone方法相当于先创建(create)一个新对象,然后对其进行copy操作。而copy方法默认进行深拷贝,但也可能存在一些特殊情况使用了句柄拷贝,具体需参考 UVM 的相关实现和文档。

在 UVM(Universal Verification Methodology)中,clonecopy都是用于对象复制的方法,但它们之间有一些区别:

clone方法等效于new(创建新对象)和copy(复制成员变量)的组合。也就是说,clone会先分配一块新的内存空间来创建一个新对象,然后将原对象的成员变量复制到这个新对象中。使用clone方法时,返回的是一个新创建并复制了原对象属性的uvm_object,需要配合$cast使用。例如:

uvm_object new_obj;
new_obj = original_obj.clone(); 
// 可能需要进行类型转换,如:$cast(new_obj, original_obj.clone());

copy方法则不会创建新的对象,它只是将现有对象的成员变量复制到另一个已经存在且已分配好内存的对象中。在使用copy方法前,目标对象必须已经使用new函数分配好了内存空间。例如:

destination_obj.copy(source_obj); 

clone用于创建并复制对象,返回新对象;copy用于在已存在的对象间复制成员变量

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