【笔记】作品集の模型渲染和ps排版过程

渲染部分

1.做好模型后把所有物品都附加在一起

2.有要求的话,需要把模型名字改一下

3.重置材质球,让材质球内只有我们需要的

然后用psd拖入到材质球里面

点击贴图

4.随手再把psd保存一份tga格式的,有要求的可以改名

再拖入到不透明度这里一份

5.点击贴图#6(1.tga)

改为Alpha

同理,有要求的可以改名,里面外面都要改,我这里摆烂不改了

6.重置,左边归零

7.

8.

9.如果有块状的感觉就改这个

太暗了一定要改成这样的

10.

成人模型一般在180-200cm之间,种族区别可能会更大点,你适当调整就行了,没有很标准的对不对,除非项目有说明.你可以创建一个180cm的方体在旁边做对比去缩放

11.复制摆角度,z分别为45、90、180

12.

渲染一下,得到无线带色图

也可以改一下设置再渲染

然后保存png模式

13.

接下来渲染有线框模式

先给白材质球,然后复制粘贴一次所有模型,再点中线框,再赋予一次材质,再选漫反射为黑(线框颜色)

如果渲染不出来线,可以加个壳再渲

排版部分

1.将两张图叠加在一起

2.再最底部新建图层,填充背景

3.线框图透明度降低

4.

选一半然后删掉

删不掉选中的部分,右键点下图层栅格化一下(可以编辑图层)

5.直接删太呆了,先选择

羽化20

再删除,效果要好很多

再降低线框透明度(自己看数值多少合适)

这样既能看出布线,又能看出上色

6.

裁剪画布大小

7.插入png原画

ctrl+t调整大小

8.

9.选中彩色模型的图层,ctrl+鼠标左键,选中人物

再新建图层,填充黑色

10.

点v,再选中

11.双击右键

点变形或者扭曲

12。

再把投影图层拖下来,改变透明度

再写上名字就行了

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