3dmax制作小熊猫的基本流程

1.透视图插入面片,改高度宽度,把参考图放进面片里。

2.角度捕捉切换,角度改为90°

3.shift+旋转,旋转面片,复制一个出来

4.在前视图,把参考图片中的正式图小熊猫的一半的位置(可以是眼睛,嘴巴等等)放到中轴线上

5.对象属性,冻结勾选,取消以灰色显示冻结对象

6.从熊猫的头部开始:创建一个球体,分段改为12,(分段一般最好是4的倍数)

7.球体旋转90°,扎不多这样。

8.球的材质,改为透明一点的,选成明暗处理

9.灵活利用点线面,在正视图做好模型的形状

10.切换到左视图,把头拉到左视图那里,继续改形状

(注意:

1边缘的点不要只改一个,否则会破坏整体的和谐感!要改就改一排(或者至少是两个点

2侧面缩放是整体缩放,就是那个缩放时候的空心三角形)

11.如何做耳朵:面片(分段都设置为1)然后选择线,连接,然后调整

但是不要一上来就加很多线,要由少变多。

做好后挤出即可

12.如何在耳朵上增加轮廓?

选中耳朵外围的线,可以ctrl+双击,这样更快一些

然后右键-切角

UV贴图部分:

耳朵可以先选中里面的面。然后快速剥离。(也叫上下拆)

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