Unity 第一人称简单移动与镜头旋转

直接步入正题:摄像机与玩家布局:

 

期间用到的参数是:

 //水平方向参数
    float Horizontal;
    //垂直方向参数
    float Vertical;
    //水移动速度
    float movespeed =1f;
    //鼠标坐标位置
    float MouseX;
    float MouseY;
    //鼠标敏感度
    float mouseSensity = 3f;
    //获取主摄像机
    GameObject MainCamera;
    //垂直镜头的参数
    float vroter;

需要注意的是star()方法需要获取一下main摄像机

void Start()
    {
        MainCamera = Camera.main.gameObject;
        vroter = transform.eulerAngles.x;
    }

创建脚本移动的代码是:

void Movement() {
        Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(Horizontal*Time.deltaTime*movespeed,0,Vertical*Time.deltaTime*movespeed);

    }

镜头旋转的代码是:

 void Rotation() {
        //获取鼠标坐标
        MouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        vroter -= MouseY * mouseSensity;
        MainCamera.transform.localEulerAngles = new Vector3(vroter,0,0);
        //玩家水平旋转
        transform.Rotate(MouseX*Vector3.up);


    }

一个简单的fps移动脚本就出来了,这个方便我日后直接CV,省事。

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