Unity中用鼠标缩放相机。

</pre><pre class="csharp" name="code">//项目中有捏脸,需要将捏好的脸可以近距离观看 写了一段很简单的代码记录下来
void Update ()
{
//----------------拉进放大---------------------
if (Input.GetAxix("Mouse ScrollWheel") <0)
{
if (Camera.main.fieldOfView<=100)
Camera.main.fieldOfView +=2;
if (Camera.main.orthographicSize<=20)
Camera.main.orthographicSize +=0.5;
}
 
//----------------缩回----------------------
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView>2)
Camera.main.fieldOfView -=2;
if (Camera.main.orthographicSize>=1)
Camera.main.orthographicSize -=0.5;
}
 
//-------控制相机是正交相机还是透视相机--------
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B))
{
if (Camera.main.orthographic==true)
Camera.main.orthograhic=false;
else
Camera.main.orthographic=true;
}
}

 
  
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