2021年元宇宙突然火爆全球,在中国,元宇宙已成为了行业的风口。
中国工程院院士、元宇宙专委会联合会长谭建荣表示,从虚拟现实到增强现实,从数字孪生到元宇宙,技术发展历程一脉相承。元宇宙将成为平行现实世界的第二空间、数字空间,未来发展不可限量。
有国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,比如彭博行业研究报告预计,元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计,元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。
据摩根斯坦利在2022年2月报告显示,仅在中国,元宇宙的市场规模预计就将达到8万亿美元,约合人民币53万亿元,接近2021年中国GDP的一半。
面对如此庞大的市场规模前景诱惑,加上“元宇宙”火遍全球之势愈演愈烈,中国互联网大厂趋之若鹜争先恐后加入元宇宙排位资格赛道。
北京航空航天大学教授、赛迪区块链研究院名誉院长蔡维德表示,在他看来,元宇宙的发展路径国内外是不同的,千人千面。“现在,我国最重要的就是要开发既有中国特色又符合中国法律的治理科技,探索在元宇宙环境下数字权益确权、存储、转移、流通的合规手段。”“中国互联网企业应该打造属于自己的具有中国特色的元宇宙。”蔡维德如是说道。
元宇宙已成百年科技变局中最大看点之一。
以下让我们来看看国内的互联网巨头公司百度、网易、腾讯、字节跳动等趋之若鹜加入到了元宇宙“赛道“的情况吧。
百度、网易布局元宇宙现状
百度、网易等玩家认为内容是流量,也是获客关键,所以倾力打造元宇宙内容平台。百度已成功打造了元宇宙平台——希壤,希壤采用了数字孪生技术,能够做到虚拟现实,不仅能在虚拟环境下进行各种游戏,还能开一些AI大会。百度“希壤”已成功举办过百度Create 2021 AI开发者大会,服务器号称可以容纳10万人;网易“瑶台”也已举办过网易云音乐上市敲钟仪式、国际学术会议等多元化的虚拟活动。
不过,虽然元宇宙内容平台未来的想象空间很大,但成长还需时间。如百度希壤负责人马杰所言,元宇宙将是一个循序渐进逐步完善的过程,并非是百度能够独自完成的,因此他们希望合作伙伴、开发者及用户能够一起推动希壤走向成熟。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,对于现在热门的元宇宙概念,腾讯比较关注全真互联网的概念,更多的是从数实融合的角度来看,而不是纯虚拟的。
腾讯布局元宇宙的思路已日渐清晰,腾讯作为世界最大的游戏公司,具有得天独厚的游戏资源优势,老本行虚拟社交与游戏将成为其进军元宇宙的重要切入口。此前,腾讯一口气发布了4款元宇宙游戏,随后又在游戏内开启虚拟演唱会,并通过旗下音乐APP推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND。收购黑鲨科技的传闻也被外界视为腾讯进入元宇宙的重要一步。近日腾讯成立了XR(扩展现实)部门,主要任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务。
在软件和游戏方面,腾讯攻城略地,占据先发优势。不仅是“元宇宙第一股”Roblox的股东,腾讯还持有Epic Games 40%的股份。此外,今年QQ音乐还推出了VR专辑功能,为周杰伦、张靓颖和王源等音乐人打造了VR音乐房间的功能。
在硬件方面,腾讯的进展却有些缓慢。早前在2018年,腾讯曾经展示过其第一款TenVR,这款头显由腾讯智能创新业务(InLab)自主研发。
产业人士为“VR硬件入口”缺位的腾讯感到着急,腾讯需要快马加鞭追赶竞争对手。
相比腾讯VR硬件具有短板,而字节跳动却玩得风生水起。
在元宇宙之路上,字节跳动走得很快。
2021年,字节跳动豪掷97亿元收购VR硬件制造商Pico。此前,Pico已经拿下国内VR硬件市场第一的位置,抢占了元宇宙硬件储备的先机。
围绕VR产业链上下游,字节进行了周密布局。先后投资光舟半导体等三家芯片公司、智能音频与光学解决方案提供商聚芯微电子、VR数字孪生云服务商众趣科技等。此外,字节与XR芯片供应商高通合作,在高通的开发平台骁龙Spaces上开发未来的Pico XR产品,确保在算力方面具有领先优势。
VR体验的不断升级,需要更加丰富的内容作为驱动。字节对元宇宙生态内容的铺设,重点围绕游戏、社交方向展开。
字节在游戏方面的投入可称大手笔。2021年,字节推出游戏品牌“朝夕光年”,并先后斥资数十亿美元全资收购了手游厂商沐瞳科技和有爱互娱,并投资了游戏引擎研发公司代码乾坤。
而字节要打造的虚拟元宇宙世界,也不能少了社交。
在此次收购波粒子之前,字节就已经分别在中国市场和东南亚市场推出“派对岛”和“Pixsoul”两款主打“元宇宙”概念的社交APP。
字节还在虚拟人领域发力,投资虚拟人李未可,并与乐华娱乐联手推动虚拟女团A-SOUL出道,吸引全网超2000万粉丝关注。
拥有流量优势的字节系产品,也成为Pico背后的强大流量“推手”,助其线上营销全面铺开。而Pico内容平台也与抖音打通,让用户可以在VR设备上刷抖音短视频。
在字节的全力推动下,Pico销量节节攀升。在被收购后的第一个春节,Pico的全渠道销量同比增长了32倍。
内容生态的匮乏成为了Pico的短板。字节大力投入游戏,如今又收购波粒子开展Pico社交中心新业务,该公司关注的领域为二次元虚拟社交,也意在进一步完善元宇宙中的内容生态。