Meta元宇宙内容VP:VR游戏与元宇宙关系紧密,社交并非全部

Meta的Gaming Showcase揭示了VR游戏生态的成熟,如《捉鬼敢死队VR》等作品展示了VR游戏的丰富内容。Meta元宇宙内容VP Jason Rubin指出,VR游戏市场增长,用户多样化, Quest商店的成功预示着VR游戏与元宇宙的紧密联系,但社交并非全部。VR游戏在不同地区呈现出独特趋势,同时在设计上更注重舒适性和交互体验。未来,VR将与元宇宙结合,成为虚拟主题公园的一部分,提供多元化的体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上周,Meta举办了第二届Gaming Showcase,本届游戏发布会的亮点除了首次公开的VR大作《捉鬼敢死队VR》、《NFL PRO ERA》外,还亮相一些经典VR游戏的续作,比如《Moss:Book II》、《Espire II》、《BONELAB》等等。这让人不禁感叹,VR游戏生态正在逐渐成熟,早已不再只有一些短小的技术demo,而是在向规模更大、内容更丰富的方向发展。

VR游戏生态的发展与Meta的策略有很大关系,其打造的Quest应用商店收入已经突破10亿美元,是目前最成功的VR内容生态之一。那么接下来,Meta将如何继续布局VR生态,在结合元宇宙概念后,又将有哪些变化?在近期接受外媒采访时,Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin分享了对于VR市场现状、元宇宙发展路线、与VR游戏的关系,以及国际市场策略的一些看法,也许从中能了解到Meta接下来的策略。

据了解,Rubin目前在Meta负责元宇宙内容相关业务,包括Reality Labs团队的第一方内容工作室、游戏开发、体验和发布。

1,不同地区VR喜好和趋势

问:目前不同地区的VR游戏市场有哪些区别?

答:不同国家的用户喜欢的VR游戏类型也不同,比如FPS VR游戏在北美比较流行。而《生化危机4 VR》在日本市场则卖的很好。有些VR游戏在特定市场更受欢迎,而像《Beat Saber》则在全球都受欢迎。

另外一个趋势是,VR游戏的核心玩家占比高,他们的特点是不管来自哪个地区,喜欢的内容都比较相似。

问:可以透露一下Quest用户的特征吗?

答:Quest商店在现阶段比刚推出时用户更加多样化,其中更多年长者、女性偏爱《FitXR》、《Supernatural》这种VR健身应用。实际上,《Supernatural》更适合特定的人群,这类人群的家里有健身空间,而且他们希望让健身更有趣。

未来不同类型的VR将吸引各类用户群,也许烹饪VR

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