【unity】从UI坐标转换到屏幕坐标的一种方法

如题,本人新人,不知道这种方法会不会引发一些bug,但总之就发出来请各位大佬点评一哈了。哦对,我的编译器版本是2021.3.6f1c1

public static Vector3 UIPostoScreenPos(Canvas canvas,Vector3 uipos)
{
    float width = canvas.GetComponent<RectTransform>().rect.width;
    float height = canvas.GetComponent<RectTransform>().rect.height;
    float screenWidth = UnityEngine.Screen.width;
    float screenHeight = UnityEngine.Screen.height;
    uipos = new Vector3((uipos.x * (screenWidth / width)) + (screenWidth / 2),
        uipos.y * (screenHeight / height) + (screenHeight / 2),
        0);
    return uipos;
}

呐,大概就是这样。

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Unity 坐标换是在游戏开发中经常需要用到的一种技巧。在 Unity 中,有三种坐标系:世界坐标系、局部坐标系和屏幕坐标系。下面我会分别介绍它们之间的换方式。 1. 世界坐标系和局部坐标系 在 Unity 中,物体的坐标系分为世界坐标系和局部坐标系。世界坐标系是以场景中心为原点建立的坐标系,而局部坐标系是以物体自身为原点建立的坐标系。 在进行物体坐标系的换时,可以使用以下方法: 将一个物体的世界坐标坐标转换为局部坐标坐标: ```csharp Vector3 localPos = transform.InverseTransformPoint(worldPos); ``` 将一个物体的局部坐标坐标转换为世界坐标坐标: ```csharp Vector3 worldPos = transform.TransformPoint(localPos); ``` 2. 屏幕坐标系和世界坐标系 在 Unity 中,屏幕坐标系是以屏幕左下角为原点建立的坐标系。将屏幕坐标换为世界坐标系需要使用 Camera.ScreenToWorldPoint 方法,代码如下: ```csharp Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos); ``` 其中,screenPos 是屏幕坐标系下的坐标,Camera.main 表示主摄像机。 将世界坐标换为屏幕坐标系需要使用 Camera.WorldToScreenPoint 方法,代码如下: ```csharp Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); ``` 其中,worldPos 是世界坐标系下的坐标,Camera.main 表示主摄像机。 以上就是 Unity 坐标换的常用方法。在游戏中,特别是在 UI 界面中,经常需要进行坐标系的换,掌握这些方法可以使开发更加便捷。

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