【unity】从UI坐标转换到屏幕坐标的一种方法

该代码段提供了一个方法,将Unity中的UI坐标转换为屏幕坐标,涉及Canvas组件、RectTransform的rect属性以及Screen的width和height属性。作者作为新人,不确定是否存在潜在的bug,寻求技术社区的评审。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如题,本人新人,不知道这种方法会不会引发一些bug,但总之就发出来请各位大佬点评一哈了。哦对,我的编译器版本是2021.3.6f1c1

public static Vector3 UIPostoScreenPos(Canvas canvas,Vector3 uipos)
{
    float width = canvas.GetComponent<RectTransform>().rect.width;
    float height = canvas.GetComponent<RectTransform>().rect.height;
    float screenWidth = UnityEngine.Screen.width;
    float screenHeight = UnityEngine.Screen.height;
    uipos = new Vector3((uipos.x * (screenWidth / width)) + (screenWidth / 2),
        uipos.y * (screenHeight / height) + (screenHeight / 2),
        0);
    return uipos;
}

呐,大概就是这样。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值