window 显示驱动开发-枚举 GPU 引擎功能(二)

一、节点元数据函数的示例实现


此代码演示显示微型端口驱动程序如何实现 可由 DxgkDdiGetNodeMetadata 函数返回
以下是一个专业级的DxgkDdiGetNodeMetadata函数实现示例,包含完整的技术注释和最佳实践:

/**
 * @brief 获取GPU节点元数据的驱动回调实现
 * @param hAdapter 适配器句柄(由DXGKRNL提供)
 * @param pArgs 输入/输出参数结构体指针
 * @return NTSTATUS 状态码
 */
NTSTATUS APIENTRY DxgkDdiGetNodeMetadata(
    _In_ CONST HANDLE hAdapter,
    _Inout_ DXGKARG_GETNODEMETADATA* pArgs)
{
    // 1. 参数有效性验证(符合WDK静态驱动验证要求)
    if (!hAdapter || !pArgs) {
        return STATUS_INVALID_PARAMETER;
    }

    // 获取设备上下文(示例结构)
    PDEVICE_CONTEXT pDevCtx = GetDeviceContext(hAdapter);
    if (!pDevCtx) {
        return STATUS_DEVICE_NOT_READY;
    }

    // 2. 节点索引边界检查
    if (pArgs->NodeOrdinal >= pDevCtx->NodeCount) {
        return STATUS_INVALID_INDEX;
    }

    // 3. 根据引擎类型填充元数据
    switch (pArgs->EngineType) {
        case DXGK_ENGINE_TYPE_3D:
            // 3D图形引擎配置
            wcscpy_s(pArgs->FriendlyName, L"NVIDIA GA104 3D Engine");
            pArgs->HardwareCaps = 
                DXGK_ENGINE_CAPS_SHADER_MODEL_6_5 |
                DXGK_ENGINE_CAPS_MESH_SHADER |
                DXGK_ENGINE_CAPS_RAYTRACING_TIER_1_1;
            break;

        case DXGK_ENGINE_TYPE_VIDEO_DEC:
            // 视频解码引擎配置
            wcscpy_s(pArgs->FriendlyName, L"Intel QuickSync H.265 Decoder");
            pArgs->HardwareCaps = 
                DXGK_ENGINE_CAPS_H265_VLD_MAIN10 |
                DXGK_ENGINE_CAPS_VP9_12BIT_DECODE;
            break;

        case DXGK_ENGINE_TYPE_COPY:
            // 数据拷贝引擎配置
            wcscpy_s(pArgs->FriendlyName, L"AMD DMA Copy Engine");
            pArgs->HardwareCaps = 
                DXGK_ENGINE_CAPS_DMA_64BIT |
                DXGK_ENGINE_CAPS_CONCURRENT_COPY |
                DXGK_ENGINE_CAPS_PAGE_FAULT_REPORTING;
            break;

        default:
            // 不支持的引擎类型
            return STATUS_NOT_SUPPORTED;
    }

    // 4. 填充架构特定信息(LDA/NUMA感知)
    if (pDevCtx->IsLDACapable) {
        pArgs->HardwareCaps |= DXGK_ENGINE_CAPS_LDA_MASTER;
    }

    // 5. 性能关键:避免字符串动态内存分配
    //    使用预分配的缓冲区(见FriendlyName[32])

    return STATUS_SUCCESS;
}

关键实现要点解析

1. 硬件能力位掩码设计

// 示例能力位定义(需与厂商硬件手册对齐)
#define DXGK_ENGINE_CAPS_SHADER_MODEL_6_5    (1 << 0)
#define DXGK_ENGINE_CAPS_LDA_MASTER          (1 << 31)

2. 多GPU节点处理逻辑

3. 版本兼容性处理

#if (DXGKDDI_INTERFACE_VERSION >= DXGKDDI_INTERFACE_VERSION_WDDM2_5)
    // WDDM 2.5+特有扩展
    pArgs->HardwareCaps |= DXGK_ENGINE_CAPS_VARIABLE_RATE_SHADING;
#endif

调试与验证方法

1. WinDbg验证命令

0: kd> !dxgnode 0x3
Engine Type: VIDEO_DECODE
Friendly Name: Intel QuickSync H.265 Decoder
Caps: 0x00000A43 (H265_VLD_MAIN10|VP9_12BIT|...)

2. ETW事件日志

// 在函数入口/出口添加事件
EventWriteDXGK_NODE_METADATA_QUERY(
    pArgs->NodeOrdinal, 
    pArgs->EngineType, 
    STATUS_SUCCESS);

性能优化建议

1、热路径优化:

  • 避免在回调中执行内存分配
  • 使用wcscpy_s替代swprintf减少指令开销

2、缓存友好设计:

// 将频繁访问的元数据预加载到缓存
__prefetch(&pDevCtx->NodeCapabilities[pArgs->NodeOrdinal]);


3、多线程安全:

// 对共享上下文使用读写锁
ExAcquireSharedStarveExclusive(&pDevCtx->NodeLock, TRUE);
/* 读操作 */
ExReleaseShared(&pDevCtx->NodeLock);
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