Babylon.js 第37章 变形网格

要使用变形目标,您首先必须创建一个MorphTargetManager并将其影响到一个网格

var manager = new BABYLON.MorphTargetManager();
sphere.morphTargetManager = manager;

spher是要变形的目标。然后添加要变成的目标,两个目标之间顶点数据必须相同

    sphere1.setEnabled(false)
    //更新spher1的顶点
    sphere1.updateMeshPositions(setposition)
    function setposition(data){
        for(let i=0;i<data.length;i++){
            data[i]+=0.5*Math.random()
        }
    }
    
    //调用变形管理器
    let manager=new BABYLON.MorphTargetManager()
    //添加到变形网格
    sphere.morphTargetManager=manager
    //设置变形的目标
    let target=BABYLON.MorphTarget.FromMesh(sphere1,'s',1)
    //添加到管理器变形
    manager.addTarget(target)
    let angle=0
    scene.registerBeforeRender(()=>{
        //influence是FromMesh的第三个参数值,也就是变形的比值。
        target.influence=Math.sin(angle)*Math.sin(angle)
        angle+=0.02
    })

如果同时需要多种变形,需要添加多个变形管理器进行设置。

可变形的属性:

  • 位置
  • 法线(可以通过调用关闭manager.enableNormalMorphing = false
  • 切线(可以通过调用来关闭manager.enableTangentMorphing = false
  • uvs(可以通过调用来关闭manager.enableUVMorphing = false

注意事项:

  • 大多数浏览器限制为每个网格 16 个属性。向网格添加单个变形目标最多可添加 4 个新属性(位置 + 法线 + 切线 + uvs)。这可能会很快超出最大属性限制。
  • 同一管理器中的所有目标必须具有相同的顶点数
  • 网格及其 MorphTargetManager 必须具有相同的顶点数

 

 

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