随笔-Unity中修改Spine材质

        我们在Unity中使用Spine动画时,往往需要在材质上添加一些效果,比如描边、闪光等等。

  

         这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的Shader,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/Skeleton Fill。虽然有插件上给我提供好了这些常用的Shader,单独的一个Spine动画我们只需要修改一下就好了,但是往往我们一个项目中肯定不会只使用单独的一个Spine动画,正常情况下会同时使用同一个Spine制作许多了预制。这种情况下,我们修改一个对象的Shader上的数值。其他的也会跟着修改。这就是我们想要的了,这时我们可以使用MaterialPropertyBlock(材质属性块),来替换Material属性操作。首先我们来看看官方API是怎么介绍的(以下是机翻,想知道具体的可以去官网自己查查看)

        下面我贴出一部分伪代码,可以供大家参考参考,具体怎么使用还是需要根据大家自己项目需求来编写逻辑。

    //获取Spine的Mesh
    MeshRenderer r;

    MaterialPropertyBlock mpb;

    private void PlayAnimation()
    {
        r = skeletonAnimation.GetComponent<MeshRenderer>();
        mpb = new MaterialPropertyBlock();

        SetMaterialSpine(1);

        //利用DOTeen让Spine的颜色由白色渐渐变成正常的颜色
        DOTween.To(() => 1f, SetMaterialSpine, 0f,1).SetEase(Ease.Linear)
            .SetAutoKill(false).SetTarget(this).SetDelay(1f);
    }

    private void SetMaterialSpine(float f) 
    {
        if (mpbSpine != null)
        {
            mpbSpine.SetFloat("_FillPhase", f);
            r.SetPropertyBlock(mpbSpine);
        }
    }

        这段伪代码的大致作用就是先把Spine动画变成纯白色。延迟1s之后在1s之内逐渐恢复到原本的颜色。一段很简单的使用。我们使用了MaterialPropertyBlock的方法来更换材质的Shader属性。这样只会修改我们需要修改的对象上的Shader属性而不会影响到其他对象的材质。达到了我们可以灵活控制的目的。下图就是我们运行起来之后的效果:

### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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