【超级详细】Unity战斗模式(一)血条制作和血条跟随+巡逻

一:挂血条

1:创建 image  更名为HpBase
2:再在这下面创建 image  更名为Hp

3:给这两个改图片

可以根据喜好,赋值为蓝色、红色

改height

4:子物体Hp调整

也就是真正看到减血效果的图片修改类型为Filled,参照下面的修改。

5:血条跟随

在人物身上挂脚本 <RobotMove>,拖拽我们做好的血条预制体,在update方法里实现血条跟随。

 

这里我们用到了世界转屏幕的API, WorldToScreenPoint
*0.5f(是为了让血条高一点,在人物头上)

二:巡逻 

给玩家(寒冰)创建脚本
导航------添加组件
声明+实例化
完整:

 

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