【生成地形】根据图片纹理生成地图,灰度图的使用

文章介绍了如何在Unity中处理灰度图,强调了Texture2D的getPixel方法用于获取像素点颜色,以及Color类型的grayscale属性用于获取灰度值。要正确操作图片,需确保图片的Read/WriteEnable选项已勾选。此外,文章提到了在plane对象上应用(setMeshMap)脚本以使用指定图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

远观效果:

近观效果:

灰度图的使用:

图片是由像素点组成的,通过图片的宽高我们可以知道一张图片使用了多少像素点,每个像素点中保存着图片的颜色信息。
Texture2D图片类型中:
public Color GetPixel(int x, int y);获取该像素点的颜色
Color类型中:
public float grayscale { get;}属性返回灰度值

注意:图片需要设置勾选Read/Write Enable

plane上挂<setMeshMap>脚本,拖拽好选用的图片

 

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