Unity音乐

游戏声音系统的构成

音频片段(Audio Clip)

具体的声音文件

支持主流的音乐格式

音频源(Audio Source)

-Output输出:将Clip输出到AudioMixer

-Priority:优先级

-Volume:声量大小

-Pitch:播放速度(音调)

-Stereo Pan:2D模式下播放的音频位置

-Spatial Blend:声音为2D还是为3D

-Reverb Zone Mix:回声效果

3D声音设置

        -DopplerLevel:多普勒声音效应(两个物体发生位移的时候,声音发现相应的变化)

        -Spread:声音发射的方向

        -Volume Rolloff:声音淡出的方式

音频监听(Audio Listener)

通常与AudioSource一起工作用于接受音频,通常放在Camera上

音频混音器(Audio Mixer)

-游戏具有不同的音轨

-比如游戏的背景音乐,游戏的特殊音效,环境的音效

-混音器可以对其进行分开控制


特点
-无论是否在进行游戏时进行更改,其更改都会被保留-因为其是独立于关卡,直接存在于Project中的

-可以新建一个Audio Mix,然后在其Mixer界面里面将它自己拖给其他Audio Mix

此时其他的Audio Mix就可以整体控制其Audio Mix

窗口

PS.在音频混合器里的更改即使在游戏运行状态下也会保存

快照用来设置参数

用来管理音轨

Audio Effect
>可以给不同的音轨添加不同的音效音效

>可以设置一个发射者和接收者

>可以用专门的音轨来处理特殊音效


常见音效

Low Pass 低通滤波器|只允许低频率的音效播放

High Pass高通滤波器引只允许高频率的音效播放

Echo 回声|即该 Grop 播放的声音将会产生回音

Reverb 混响|设置音频的空间效果

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