游戏声音系统的构成
音频片段(Audio Clip)
具体的声音文件
支持主流的音乐格式
音频源(Audio Source)
-Output输出:将Clip输出到AudioMixer
-Priority:优先级
-Volume:声量大小
-Pitch:播放速度(音调)
-Stereo Pan:2D模式下播放的音频位置
-Spatial Blend:声音为2D还是为3D
-Reverb Zone Mix:回声效果
3D声音设置
-DopplerLevel:多普勒声音效应(两个物体发生位移的时候,声音发现相应的变化)
-Spread:声音发射的方向
-Volume Rolloff:声音淡出的方式
音频监听(Audio Listener)
通常与AudioSource一起工作用于接受音频,通常放在Camera上
音频混音器(Audio Mixer)
-游戏具有不同的音轨
-比如游戏的背景音乐,游戏的特殊音效,环境的音效
-混音器可以对其进行分开控制
特点
-无论是否在进行游戏时进行更改,其更改都会被保留-因为其是独立于关卡,直接存在于Project中的
-可以新建一个Audio Mix,然后在其Mixer界面里面将它自己拖给其他Audio Mix
此时其他的Audio Mix就可以整体控制其Audio Mix
窗口
PS.在音频混合器里的更改即使在游戏运行状态下也会保存
快照用来设置参数
用来管理音轨
Audio Effect
>可以给不同的音轨添加不同的音效音效
>可以设置一个发射者和接收者
>可以用专门的音轨来处理特殊音效
常见音效
Low Pass 低通滤波器|只允许低频率的音效播放
High Pass高通滤波器引只允许高频率的音效播放
Echo 回声|即该 Grop 播放的声音将会产生回音
Reverb 混响|设置音频的空间效果