开关门机关

根物体创建动画

子物体录制动画

ctrl+6:调用动画窗口

添加关键帧:输入添加关键帧到第几帧,然后点击录制,最后在该物体的面板上修改其位置等,记得添加完要结束录制

搞个父物体是为了让动画的可移植性变高

设置触发器方法,当碰到时传回到参数中,当参数等于Player时调用if内的方法

控制开门关门代码:isOpen的bool变量,是true时调用开门动画,是false时调用关门动画

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class OpenDoor : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]GameObject doorObj;//想要控制的门
    void Start()
    {
        if (doorObj == null)
            Debug.LogError("请将门物体拽入参数栏!");
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        { 
            //doorObj.SetActive(false);
            //播放开门动画
            doorObj.GetComponent<Animator>().SetBool("isOpen",true);
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            
            //播放开门关门动画
            doorObj.GetComponent<Animator>().SetBool("isOpen", false);
        }
    }
   
}

旋转门,按下L后开门,离开触发区域之后自动关门

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class _2_OpenDoor : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject doorObj;//想要控制的门
    private bool isNear;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (doorObj == null)
            Debug.LogError("请将门物体拽入参数栏!");
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player")/*&&Input.GetKeyDown(KeyCode.E)*/)
        {
            //doorObj.SetActive(false);
            //播放开门动画
            isNear=true;
        }
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            //播放关门动画
            isNear=false;
            doorObj.GetComponent<Animator>().SetBool("isOpen", false);
        }
    }
    // Update is called once per frame
   private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.L)&&isNear)
        {
            //播放开门动画
            doorObj.GetComponent<Animator>().SetBool("isOpen",true);
                     
        }
     /*   if (Input.GetKeyUp(KeyCode.L) && isNear)
        {
            //播放关门动画
            doorObj.GetComponent<Animator>().SetBool("isOpen", false);
        }*/

    }


}

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