一些大杂烩

本文介绍了在Unity开发中,如何利用边界Alchat的RPJ商业框架实现支付功能,以及如何处理基础移动、热更新动画状态,涉及栈、堆数据结构,动态数组的使用,线性差值lerp和球形差值slerp,以及LookRotation和lookAt在跟随路径运动中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

边界Alchat

RPJ商业框架:支付功能,基础移动,游泳爬墙

需要用热更新更新上

动画状态的高级使用

栈:账号

堆:游戏数据

数组长度固定

列表(List)

长度不固定,方便动态增加或者减少

特点:类比排队,但是可以插队,也可以跑路

线性差值(lerp)和球形差值(slerp)

LookRotation和lookAt

寻找父物体有几个子物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPathMove : MonoBehaviour
{
    public Transform[] wayPointArray;
    public Transform PathA;//路径点的父物体
    void Start()
    {
        //print(PathA.childCount);//获取子物体的数量
        //开辟空间
        wayPointArray = new Transform[PathA.childCount];
        for(int i=0;i<wayPointArray.Length;i++)
        {
            wayPointArray[i]=PathA.GetChild(i);
        }

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
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