个人课设———密码锁的实现

布局组件

布局效果

组件绑定

密码锁的实现代码

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PasswordPanel : MonoBehaviour
{
    // public Button button;

    // 所有按键的父物体
    public Transform buttonPanel;

    // 输入字符串的文本框
    public TMP_Text inputText;

    // 所有按键的数组
    public Button[] buttons;

    // 解锁按键
    public Button unlockButton;

    // 密码锁对应的密码
    public string password;

    void Start() {
        // 通过按键面板的子物体数量,初始化了一个childCount长度的数组
        buttons = new Button[buttonPanel.childCount];
        if (buttonPanel != null) {
            // 循环childCount次,将buttonPanel下的所有子物体的Button脚本都添加进按键数组
            for (int i = 0; i < buttonPanel.childCount; i++) {
                buttons[i] = buttonPanel.GetChild(i).GetComponent<Button>();
            }
        }

        // 为所有的按键添加监听
        foreach (var button in buttons) {
            button.onClick.AddListener(() => {
                // 获取按键下挂载的文本
                var currentButtonText = button.GetComponentInChildren<TMP_Text>();

                // 如果当前按键所带的字符是"Exit"或者"C"
                if (currentButtonText.text.Equals("Exit") || currentButtonText.text.Equals("C"))
                {
                    // 额外执行Exit、或者C的功能,并跳过+=的过程
                    switch (currentButtonText.text)
                    {
                        case "Exit":
                            gameObject.SetActive(false); break;
                        case "C":
                            inputText.text = ""; break;
                    }
                    return;
                }
                // 将其加到文本框中
                // 这里加了Trim()
                inputText.text += currentButtonText.text.Trim();
            });
        }

        // 添加了解锁按键
        unlockButton.onClick.AddListener(() => {
            if (inputText.text.Equals(password))
            {
                Debug.Log("开门");
            }
        });
        // button.onClick.AddListener(ButtonOnClick);
    }


    void Update() {
        
    }
}

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