扫雷游戏(c语言)

1.扫雷游戏的设计与分析

1.1扫雷游戏的介绍

1.通过控制台来实现经典的扫雷游戏

2.玩家可以通过菜单来继续玩或者退出游戏

3.扫雷的布局是9*9的格子

4.可以默认布置10个雷

5.玩家可以排查雷

    5.1如果排查的是雷,就直接炸死游戏结束

    5.2如果不是雷,就显示周围有几个雷

    5.3直到把除10个雷以外非雷的位置找出来,排雷成功,游戏结束


1.2游戏的分析和设计

1.2.1数据结构的分析

扫雷时,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,因此我们需要一定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放这些信息。

当我们访问边界的数组元素时,为了能确定周围有多少个雷,我们不得要访问已经越界的元素,所以为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11
是⽐较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。同时也方便了随后的计算。

1.2.2文件结构的设计

1  test.c-----文件中写游戏的测试逻辑

2  game.c-----文件中写游戏中的函数的实现

3  game.c-----文件中写游戏需要使用的数据类型和函数声明

2.扫雷游戏的代码实现

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("******1.play*****\n");
	printf("******0.exit*****\n");
	printf("*****************\n");
}
void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	//棋盘打印
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = set;
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = MINE_COUNT;
	while (i)
	{
		int x = (rand() % row) + 1;
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][ROWS], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	int findcount = 0;
	while (findcount<(row*col- MINE_COUNT))
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = (count + '0');
				Displayboard(show, ROW, COL);
				findcount++;
			}
		}
		else {
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (findcount == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

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