1.扫雷游戏的设计与分析
1.1扫雷游戏的介绍
1.通过控制台来实现经典的扫雷游戏
2.玩家可以通过菜单来继续玩或者退出游戏
3.扫雷的布局是9*9的格子
4.可以默认布置10个雷
5.玩家可以排查雷
5.1如果排查的是雷,就直接炸死游戏结束
5.2如果不是雷,就显示周围有几个雷
5.3直到把除10个雷以外非雷的位置找出来,排雷成功,游戏结束
1.2游戏的分析和设计
1.2.1数据结构的分析
扫雷时,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,因此我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放这些信息。
当我们访问边界的数组元素时,为了能确定周围有多少个雷,我们不得要访问已经越界的元素,所以为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11
是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。同时也方便了随后的计算。
1.2.2文件结构的设计
1 test.c-----文件中写游戏的测试逻辑
2 game.c-----文件中写游戏中的函数的实现
3 game.c-----文件中写游戏需要使用的数据类型和函数声明
2.扫雷游戏的代码实现
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("******1.play*****\n");
printf("******0.exit*****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//棋盘打印
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
borad[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row ; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = MINE_COUNT;
while (i)
{
int x = (rand() % row) + 1;
int y = (rand() % col) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int findcount = 0;
while (findcount<(row*col- MINE_COUNT))
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = (count + '0');
Displayboard(show, ROW, COL);
findcount++;
}
}
else {
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (findcount == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}