unity-地形优化

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添加地形纹理

1.点击绘制地形,选择Paint Texture

2.点击编辑地形层,点击创建层,选择一个喜欢的纹理

添加树木

绘制细节


添加地形纹理

1.点击绘制地形,选择Paint Texture

2.点击编辑地形层,点击创建层,选择一个喜欢的纹理

选择后,默认会给整个地形加上这个纹理

添加树木

选择绘制树,并点击编辑树->添加树

选择一种树

然后就可以在场景中通过鼠标拖动来放置树木

绘制细节

添加草纹理

如果草纹理没有对应的资源,也可以添加细节网格

然后就可以在场景中通过鼠标拖动来放置布置草

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