文件存档

1、PlayerPrefs

PlayerPrefs:数据持久化方案

采用键值对的方式对数据进行存储

PlayerPrefs.SetInt("Index",1);

可以存储Int,Float,String类型的数据

PlayerPrefs.SetFloat("Height",1.0f);

PlayerPrefs.SetString("Name","Tom");

获取数据:

PlayerPrefs.GenInt("Index");

2、序列化和反序列化

Serilization(序列化),可以用来将对象转化为字节流

Deserlallzation(反序列化),可以用来将字节流转化为对象

常见的数据序列化方法:二进制方法,XML方法,JSON方法

二进制方法(Binary Formatter)

序列化:新建或打开一个二进制文件,通过二进制格式器将对象写入该二进制文件

反序列化:打开反序列化的二进制文件,通过二进制格式器将文件解析成对象

XML: 扩展标记语言,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来

标记数据、定义数据类型

JSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式,可以使用它来跨平台的传输数据

JSON序列化:对象->JSON

JSON反序列化:JSON->对象

对比

二进制方法:简单,但可读性差

XML:可读性强,但是文件庞大,沉余信息多

JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。

3、文件

4、数据库

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