Unity基础

1.右键Ttransform,点Reset,可以将空物体位置回归世界坐标系的中心。

2.组件之间具有继承关系。

3.空物体本身并不具有颜色和形状,为了使空物体具有具体的颜色和形状,就需要给空物体添加材质与网格。网格决定物体的形状,材质决定物体的外观。

Mesh Filter:网格过滤器

Mesh Renderer:网格渲染器

网格过滤器 + 网格渲染器 + 碰撞盒 =  不同形体

4.视角矩形:可以在游戏中有两个视角,可用于双人游戏。通过设置Viewport Rect改变两个视角的数据。

5.不同的游戏场景和编号。(File->Build Settings)

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