用于处理第一人称、第三人称的游戏,处理角色的移动与环境的碰撞,它不像物理刚体那样受力学计算影响,而是基于碰撞盒进行运动;本身不受重力,但开发者可以手动添加重力效果;可以处理角色在斜坡和阶梯上的运动,确保角色在这些地形上不会滑动或卡住。
1.自带碰撞体,碰撞体可以移除。
2.CharacterController没有刚体,意味着不能进行和物理有关的活动。例如:重力。
物理活动由代码控制。
不建议CharacterController和刚体组件同时使用,可能会导致一些问题。
3.用图层标记,防止玩家二段跳。