1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
给所在的脚本上添加void
OnClick
()即可;
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
设置一个空对象,将所有的消息写在一个脚本中,赋值给空对象,给控件添加UIButton Message组件,将空对象拉入组件的Target,选择相应的Function Name(比如OnClick函数)即可。对于多个按钮来说,只需添加UIButton Message组件,选择相应的函数即可实现。
3.使用UIListener这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。
void Awake ()
02 {
03 //获取需要监听的按钮对象
04 GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
05 //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
06 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
07 }
08
09 //计算按钮的点击事件
10 void ButtonClick(GameObject button)
11 {
12 Debug.Log("GameObject " + button.name);
13
14 }