c++ 构造函数和析构函数调用顺序

 

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Organisms
{
public:
	Organisms()
	{
		cout<<"Organisms constructor"<<endl;
	}
	~Organisms()
	{
		cout<<"Organisms distructor"<<endl;
	}

};

class Animal: public Organisms
{
public:
	Animal()
	{
		cout<<"Animal constructor"<<endl;
	}
	~Animal()
	{
		cout<<"Animal distructor"<<endl;
	}
};

class Person: public Animal
{
public:
	Person() {
		cout<<"Person constructor"<<endl;
	}
	~Person() {
		cout<<"Person distructor"<<endl;
	}
};


int main()
{ 
	Animal* p = new Person;
	delete p;
	getchar();
	return 0;
}

 

结果是:

Organisms constructor

Animal constructor

Person constructor

Animal distructor

Organisms distructor

 

       可以看出 创建实例时,构造函数调用顺序是: 基类的无参数构造函数--->子类无参数构造函数 (基->子)

而销毁对象时,析构函数调用顺序是: 子类无参数析构函数--->基类的无参数析构函数 (子->基)

 

       但是如果销毁对象时是用基类类型指针,那么就不会调用子类的析构函数了,就像上面看到的结果,这就很有可能出问题。

 

        从这里也可以看出,如果系统某个类可以被继承,请保证有无参数的构造函数。这两种情况都可以:

1. 不定义任何构造函数 (默认构函数就是无参数的)。

2. 自定义无参数构造函数。

 

事实上在c++中应该为任何类都应该提供无参数构造函数,这可是一个好习惯。

 

 

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