1创建一个空物体,添加LineRenderer组件,拉成预设体。
2添加一个材质球,shader是如下的类型。不然看不见的。
3添加一个空物体,挂载脚本。将预设体拖进脚本。
public class huatu : MonoBehaviour
{
public GameObject m_cloneperfab;
private GameObject m_clone;
int i;
private LineRenderer m_line;
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//m_clone的位置我不关心,只要出来就可以。
m_clone = Instantiate (m_cloneperfab, m_cloneperfab.transform.position, Quaternion.identity)as GameObject;
//得到LineRenderer组件
m_line = m_clone.GetComponent <LineRenderer> ();
i = 0;
}
//发子弹,按下去就一直发,
if (Input.GetMouseButton (0)) {
print ("shangxia");
i++;
//设置拐点
m_line.SetVertexCount (i);
//不断的渲染 是转换成世界的坐标,
m_line.SetPosition (i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15f)));
}
}
}
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