Unity3d自学记录 实现画板功能

这篇博客记录了使用Unity3d实现画板功能的过程,涉及GL类、Texture2D和List的简单应用。通过鼠标左键绘制,右键记录图形到Quad对象,并自动调整Quad大小以保持原图比例。思路包括用List存储鼠标位置,通过OnRenderObject回调函数进行GL刷新,以及利用Texture2D在Quad上渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要点

1.GL类的简单使用

2.Texture2D的简单使用

3.List的简单使用

 

实现功能

        利用鼠标左键进行绘图,写字,利用鼠标右键按下进行将绘出的图形记录到Quad对象上,Quad可根据当前屏幕宽高自动调节大小,达到不改变原图的目的。

附动图(伪动图系列)

思路

       从一条线来说,利用List存下所有鼠标位置,先是在OnRenderObject(它是回调函数哦)里利用GL进行频繁刷新,按下鼠标右键,将一个个点根据视口坐标填充进一张Texture里,在Quad上进行渲染,再说多条线,List<List<Vector3>>这样就可以了。

代码实现 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public c
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