操作符详解-C语言

1.操作符的分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

作用:用于处理四则运算。

+    -    *    /    %
除法操作符(/)
· 整型的除法: 1/2
· 浮点数的除法:1.0/2
               1/2.0
               1.0/2.0

注意:在除法和取模运算中,除数不能为 0。  

  1. 取模操作符(%)的本质是求余数,两端必须是整数。其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都是整数,执行整数除法。而只要有浮点数就执行浮点数的除法。

3. 移位操作符

移位操作符移动的是 二进制位。

<< 左移操作符
>> 右移操作符

注意:移位操作符的操作数只能是 整数,移动的位数不能用负数。

整数的二进制表示有 3 种:

  • 原码
  • 反码
  • 补码

正的整数的 原码 反码 补码 相同。

负的整数的 原码 反码 补码 是需要计算的。

7
原码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
反码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111

-7
原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111
反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000(原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码)
补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1001(反码 +1 就是补码)

整数在内存中存储的是 补码,因此移位操作符移动的是 存储在内存中的补码。

3.1 左移操作符(<<)

原则:左边丢弃,右边补 0。

int a = 7;
int b = a << 1;
int c = -7;
int d = d << 1;

printf("a=%d\n", a);
printf("b=%d\n", b);
printf("c=%d\n", c);
printf("d=%d\n", d);

左移操作符有 ×2 的处理效果(正负数均有)。而操作数本身并不发生变化。

3.2 右移操作符(>>)

右移操作符分为两类(取决于编译器):

  1. 算术移位:右边丢弃,左边补原符号位;(常用)
  2. 逻辑移位:右边丢弃,左边补 0。
int a = -7;
int b = a >> 1;

printf("a=%d\n", a);
printf("b=%d\n", b);

警告⚠:

对于移位操作符,不要移动负数,这是标准未定义的。

int num = 10;
num >> -1;//error

4. 位操作符

位操作符操作的是 二进制位。

&    按(二进制)位与
|    按(二进制)位或
^    按(二进制)位异或:相同为 0,相异为 1
~    按位取反

 注意:它们的操作数必须是整数。

int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;
int d = a | b;
int e = a ^ b;

printf("%d\n", c);
printf("%d\n", d);
printf("%d\n", e);

异或操作符(^)特点:

  • a ^ a = 0; 0 ^ a = a;
  • 异或操作符支持交换律。

一道变态的面试题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的变换。

方法 1:

#include <stdio.h>

int main() {
	int a = 3;
	int b = 5;

	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("交换后:a=%d b=%d", a, b);

	return 0;
}

该方法会有溢出的问题。

方法 2:

#include <stdio.h>

int main() {
	int a = 3;
	int b = 5;

	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("交换后:a=%d b=%d", a, b);

	return 0;
}

该方法特点:

  1. 只适用于整型。
  2. 可读性差。
  3. 效率较低。

练习:编写代码实现:求一个整数存储在内存中(补码)的二进制中 1 的个数。

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,它可以让你在一个变量得到一个不满意的值后,重新给该变量赋值。

作用:用于将表达式的值赋给变量

int a = 10;

赋值运算符可以连续使用:

int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;

//连续赋值
a = x = y + 1;


//逐一赋值
x = y + 1;
a = x;

采用 逐一赋值 这样的写法更加清晰爽朗并且易于调试。

复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果。

int x = 10;
x = x + 10;
x += 10;

其他运算符一样的道理,这样写更加整洁。

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

单目操作符只有一个操作数

!            逻辑反操作
-            负值
+            正值
&            取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~            对一个数的二进制按位取反
--           前置、后置--
++           前置、后置++
*            间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)        强制类型转换
int a = +10;
int b = -a;

if (!a) {
}
int* p = &a;

sizeof(a);

printf("%d", a--);//先传参,后--
return a++;//先return,后++

*p = 20;

int a = 3.14;
int a = (int)3.14;
srand((unsigned int)(time(NULL));

 6.2 位运算介绍

int a = 13;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101

a |= (1 << 4);
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1101

a &= (~(1 << 4));
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1111 
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101


  • C语言中 0 表示假,非 0 表示真。
  • sizeof 可以计算 变量/类型所创建的变量 所占内存空间的大小,单位是字节。
  • 前置++:先++,后使用。(内置类型无区别,自定义类型效率高一些)                       后置++:先使用,后++。

练习:

#include <stdio.h>

void test1(int arr[]) {
	printf("%d\n", sizeof(arr));
}

void test2(char ch[]) {
	printf("%d\n", sizeof(ch));
}

int main() {
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	printf("%d\n", sizeof(ch));
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

7. 关系操作符

作用:用于表达式的比较,并返回一个 真值 或者 假值。

>
>=
<
<=
!=            用于测试“不相等”
==            用于测试“相等”

注意:

  • 在编程过程中 == 和 = 不小心写错,导致的错误。
  • 浮点数用 == 比较 存在不精确的问题。
  • 字符串不能用关系操作符比较,实际在比较 字符串首元素的地址。(应使用 strcmp)
if (3.0 == 3.0) {}
if ("abc" == "abcd") {}

 8. 逻辑操作符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

&&         逻辑与
||         逻辑或
!          逻辑非

区别 逻辑与按位与

区别 逻辑或按位或

1&2  ---> 0
1&&2 ---> 1

1|2  ---> 3
1||2 ---> 1

逻辑与和或的特点:

  • 逻辑与(&&):
    • 有 0 则 0,全 1 为 1。
    • 左边为 假,右边就不计算了。
  • 逻辑或(||):
    • 有 1 则 1,全 0 为 0。
    • 左边为 真,右边就不计算了。
  • 逻辑非(!):
    • 真(非 0 均为真)变假,假变真(变为1)。

笔试题:

#include <stdio.h>

int main() {
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//i = a++ || ++b || d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);

	return 0;
}

逻辑操作符(&&,||,!)的结果如果是 真 就是 1,如果是 假 就是 0。 

 9. 条件操作符(三目操作符)

作用:通过三目操作符实现简单的判断

语法

exp1 ? exp2 : exp3

解释

  • 如果表达式 1 的值为真,执行表达式 2,并返回表达式 2 的结果;
  • 如果表达式 1 的值为假,执行表达式 3,并返回表达式 3 的结果.

练习: 

if (a > 5)
    b = 3;
else 
    b = -3;

b = a > 5 ? 3 : -3;

使用三目操作符求较大值:

int max = (a > b ? a : b);

三目操作符返回的如果是变量,可以继续赋值。

(a > b ? a : b) = 100;

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, ...expN

逗号表达式:就是用逗号隔开的多个表达式。

原理:从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);

//代码2
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)

//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0) {
    //业务处理
    a = get_val();
    count_val(a);
}

如果使用逗号表达式改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0) {
    //业务处理
}

11. 下标引用、函数调用和结构成员

11.1 下标引用操作符 [ ]

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];
arr[9] = 10;
9[arr] = 8;

[ ] 的两个操作数是 arr 和 9,满足交换律。

arr[9] ---> *(arr + 9)
9[arr] ---> *(9 + arr)

11.2 函数调用操作符 ( )

接受一个或多个操作数:第一个操作数是函数名,剩下的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y) {
	return x + y;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;

	int c = Add(a, b);

	return 0;
}

11.3 结构成员访问操作符

结构体.成员名
结构体指针->成员名
#include <stdio.h>

struct Stu {
	char name[20];
	int age;
	double score;
};

void set_stu(struct Stu* ss) {
	//(*ss).age = 20;
	//(*ss).score = 100.0;
	//strcpy((*ss).name, "zhangsan");
	ss->age = 20;
	ss->score = 100.0;
	strcpy(ss->name, "zhangsan");
}

void print_stu(struct Stu ss) {
	printf("%s %d %lf\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}

int main() {
	struct Stu s = { 0 };
	set_stu(&s);
	print_stu(s);

	return 0;
}

 注意:

ss->age === (*ss).age

12. 表达式求值

任何一个变量或者表达式都有两个属性: 值属性 和 类型属性。

表达式求值的顺序一部分是由 操作符的优先级和结合性 决定。

同样,有些表达式的操作数在求值过程中可能 需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以 缺省整型类型的精度 来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的 字符和短整型操作数 在使用之前被转换为 普通整型,这种转换称为 整型提升

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在 CPU 的相应运算器件内执行,CPU 内整型运算器(ALU)的 操作数的字节长度 一般就是 int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。

因此,即使两个 char 类型相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长度。

通用 CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于 int 长度的整型值,都必须先转换为 int 或 unsigned int,然后才能送入 CPU 去执行运算。

char a = 5;
char b = 126;
char c = a + b;

 a 和 b 的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

如何进行整型提升呢?

整型提升是按照 变量的数据类型的符号位 来提升的。

//负数的整型提升:
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位。
1111 1111
因为char为有符号的char
所以整型提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

//正数的整型提升:
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位。
0000 0001
因为char为有符号的char
所以整型提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

//无符号整型提升
高位补0

整型提升的例子:

例子 1:

char a = 5;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
//0000 0101 - a

char b = 126;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1110
//0111 1110 - b

char c = a + b;
//0000 0101 - a
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
//0111 1110 - b
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1110

//0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0011
//1000 0011 - c

printf("%d\n", c);
//1000 0011 - c
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0011 - 补码
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0010
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1101

例子 2:

int main() {
    char a = 0xb6;
    short b = 0xb600;
    int c = 0xb6000000;

    if (a == 0xb6)
        printf("a");
    if (b == 0xb600)
        printf("b");
    if (c == 0xb6000000)
        printf("c");

    return 0;
}

例子 2 中的 a,b 要进行整型提升,但是 c 不需要整型提升。

a,b 整型提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6,b==0xb600 的结果是假,但是 c 不发生整型提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。

例子 3:

int main() {
    char c = 1;
    printf("%u\n", sizeof(c)); //1
    printf("%u\n", sizeof(+c));//4
    printf("%u\n", sizeof(-c));//4

    return 0;
}

例子 3 中的 c 只要参与表达式运算,就会发生整型提升,表达式 +c,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是 4 个字节;表达式 -c 也会发生整型提升,所以 sizeof(-c) 是 4 个字节;但是 sizeof(c),就是一个字节。

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为 寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中那个排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告⚠:

算术转换要合理,否则会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;

隐式转换,会有精度丢失。

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素:

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

操作符的优先级

操作

描述用法示例结果类型结合性

是否控制

求值顺序

( )聚组(表达式)与表达式同N/A
( )函数调用rexp(rexp,...,rexp)rexpL-R
[ ]下标引用rexp[rexp]lexpL-R
 .访问结构成员lexp.member_namelexpL-R
->访问结构指针成员rexp->member_namelexpL-R
++后缀自增lexp ++rexpL-R
--后缀自减lexp --rexpL-R
!逻辑反! rexprexpR-L
~按位取反~ rexprexpR-L
+单目,表示正值+ rexprexpR-L
-单目,表示负值- rexprexpR-L
++前缀自增++ lexprexpR-L
--前缀自减-- lexprexpR-L
*间接访问* rexplexpR-L
&取地址& lexprexpR-L
sizeof取其长度,以字节表示

sizeof rexp

sizeof(类型)

rexpR-L
(类型)类型转换(类型) rexprexpR-L
*乘法rexp * rexprexpL-R
/除法rexp / rexprexpL-R
%整数取余rexp % rexprexpL-R
+加法rexp + rexprexpL-R
-减法rexp - rexprexpL-R
<<左移位rexp << rexprexpL-R
>>右移位rexp >> rexprexpL-R
>大于rexp > rexprexpL-R
>=大于等于rexp >= rexprexpL-R
<小于rexp < rexprexpL-R
<=小于等于rexp <= rexprexpL-R
==等于rexp == rexprexpL-R
!=不等于rexp != rexprexpL-R
&位与rexp & rexprexpL-R
^位异或rexp ^ rexprexpL-R
|位或rexp | rexprexpL-R
&&逻辑与rexp && rexprexpL-R
||逻辑或rexp || rexprexpL-R
? :条件操作符rexp ? rexp : rexprexpN/A
=赋值lexp = rexprexpR-L
+=以...加lexp += rexprexpR-L
-=以...减lexp -= rexprexpR-L
*=以...乘lexp *= rexprexpR-L
/=以...除lexp /= rexprexpR-L
%=以...取模lexp %= rexprexpR-L
<<=以...左移lexp <<= rexprexpR-L
>>=以...右移lexp >>= rexprexpR-L
&=以...与lexp &= rexprexpR-L
^=以...异或lexp ^= rexprexpR-L
|=以...或lexp |= rexprexpR-L
,逗号rexp, rexprexpL-R

一些问题表达式

表达式 1:

a * b + c * d + e * f
注释:代码 1 在计算的时候,由于 * 比 + 的优先级高,只能保证,* 的计算比 + 早,但是优先级并不能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。

所以表达式在计算机顺序就可能是:

a * b
c * d
a * b + c * d
e * f
a * b + c * d + e * f
或者
a * b
c * d
e * f

a * b + c * d
a * b + c * d + e * f

表达式 2:

c + --c;

注释:同上,操作符的优先级只能决定 自减-- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

代码 3:

int main() {
    int i = 10;
    i = i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;
    printf("i = %d\n", i);
    return 0;
}

这段代码在不同的编译器下测试得到的结果均不相同,是一个非法的表达式。

代码 4:

int fun() {
    static int count = 1;
    return ++count;
}

int main() {
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf("%d\n", answer);
    return 0;
}

这段代码有没有实际的问题?

有问题!虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。

函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

代码 5:

#include <stdio.h>
int main() {
    int i = 1;
    int ret = (++i) + (++i) + (++i);
    printf("%d\n", ret);
    printf("%d\n", i);

    return 0;
}

在 linux 环境的结果:        10        4

在 vs2013 环境的结果:    12        4

看到相同的代码产生不同的结果,这是为什么?

通过汇编代码分析得到:这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个 ++ 是否执行,这是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法确定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

总结:

我们写出的表达式如果不能通过 操作符的属性 确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

13. 练习

 练习 1:

#include <stdio.h>

int main() {
	int a, b, c;
	a = 5;
	c = ++a;
	b = ++c, c++, ++a, a++;
	b += a++ + c;
	printf("a = %d b = %d c = %d\n", a, b, c);

	return 0;
}

 逗号操作符的优先级最低,因此 b = ++c; 作为一个表达式进行运算。

练习 2:

#include <stdio.h>

int i;
int main() {
	i--;
	if (i > sizeof(i)) {
		printf(">\n");
	}
	else {
		printf("<\n");
	}

	return 0;
}

sizeof() 函数返回的是无符号的整型,在进行比较时需要进行算术转换。

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