Unity 按钮(Button)的点击事件中 获取自身属性

实际操作中  给Button 添加点击事件  是不能带参数的,那么怎样在 点击事件方法体中 拿到当前点击 Button 组件,
方法如下(注:写在点击方法体中)
var buttonSelf = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject
这样就可以获取Button自身的属性和子物体(如Text)
Text text=buttonSelf.Find("Text").GetComponent<Text>();
  

                
  • 15
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity,可以通过给Button组件添加监听器来为按钮添加事件。可以使用以下代码来实现: 引用\[1\]的代码是一个名为LevelButtonEvent的脚本,它可以挂载到Button的预制体上。该脚本定义了一个int类型参数的事件onLevelButtonOnClick,并在按钮点击时触发该事件。 引用\[2\]的代码是一个生成关卡选择按钮的方法LoadSelectButton。在该方法,首先获取Button的预制体,然后通过实例化来生成多个按钮。接着,给每个按钮的LevelButtonEvent组件的id属性赋值,并监听按钮点击事件。 引用\[3\]的代码是另一个示例,展示了如何在UnityButton添加点击事件。在Start方法,通过GameObject.Find方法找到名为"Button"的游戏对象,并获取Button组件。然后,使用AddListener方法为按钮点击事件添加两个方法M和F。 综上所述,Unity可以通过给Button组件添加监听器的方式为按钮添加事件。可以根据需要选择使用引用\[1\]的LevelButtonEvent脚本或引用\[3\]的示例代码来实现。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity给多个Button添加点击事件](https://blog.csdn.net/hyp19980829/article/details/85237054)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity UGUI按钮添加点击事件](https://blog.csdn.net/weixin_40311211/article/details/82984982)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值