[Unity][FairyGUI]GButton点击传递参数

本文介绍了在Unity使用FairyGUI时,关于GButton点击事件如何正确传递参数的方法,并提供了相关资料链接,包括GList的遍历事件设置以及FairyGUI中按钮点击数据传递的教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是错误的写法

...
        btn.onClick.Add(btnClick);
        //btn.onClick.Set(btnClick);
...
    private void btnClick(EventContext context)
    {
        Debug.Log("btnClick  name:id:" + context.type+ "/data:" + context.data+ "/sender:" + context.sender);//没有报错显示结果//btnClick  name:id:onClick/data:FairyGUI.InputEvent/sender:FairyGUI.GButton

        //GButton item = (GButton)context.data;
        //Debug.Log("btnClick  item:" + item.id);//TargetException: Object of type 'FairyGUI.InputEvent' doesn't match target type 'FairyGUI.GO
        //context.sender.GObject
        //GObject item = (GObject)context as GObject;//报错
        //Debug.Log("btnClick  item1:" + item.id);
    }
...

...
btn.onClick.Add(() => {
            click(btn);
        });
...
    private void click(GButton gb)
    
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