
需要添加两个dll文件

数据库放在上图路径下注意文件名不能错必须是这个
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mono.Data.Sqlite;
public class SQLDemo : MonoBehaviour
{
//数据库连接对象
private SqliteConnection con;
//数据库指令对象
private SqliteCommand command;
//数据库读取对象
private SqliteDataReader reader;
//数据库地址字符串
private string connectionString;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
connectionString = "Data Source = " + Application.streamingAssetsPath +"/HeroDatabase.sqlite";
//实例化连接对象
con = new SqliteConnection(connectionString);
//打开连接对象
con.Open();
//创建指令对象
command = con.CreateCommand();
SqlSelectMutiple();
}
private void SqlInsert()
{
//设置Sql语句
command.CommandText = "Insert Into HeroTable Values ('皮城女警',1,120,20)";
//执行sql语句
//方法一
//执行sql语句并返回受影响的行数,int型
//适用于增、删、改
int rows = command.ExecuteNonQuery();
Debug.Log(rows);
}
private void SqlUpdate()
{
//设置Sql语句
command.CommandText = "Update HeroTable Set HeroLevel=2 where HeroName='皮城女警'";
int rows = command.ExecuteNonQuery();
}
private void SqlSelectSingle()
{
//设置Sql语句
command.CommandText = "Select HeroAD From HeroTable where HeroName='皮城女警'";
//方法二
//执行Sql语句,返回查询到的第一个结果(第一行第一列)
//适用查询单个数据
object selectresult=command.ExecuteScalar();
Debug.Log(selectresult);
}
private void SqlSelectMutiple()
{
//设置Sql语句
command.CommandText = "select * From HeroTable";
//方法三
//执行sql语句,并返回所有查询到的结果到读取器
reader=command.ExecuteReader();
//如何读取数据?
//读取下一行数据,如果没有下一行返回false,否则返回true
while (reader.Read())
{
Debug.Log(reader.FieldCount); //reader.fieldCount列数
for(int i = 0; i< reader.FieldCount; i++)
{
object value= reader.GetValue(i); //读取当前行的第i列的值
Debug.Log(value);
}
}
reader.Close(); //关闭读取器
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
/// <summary>
/// 当应用程序关闭时调用一次
/// 关闭数据库连接
/// </summary>
private void OnApplicationQuit()
{
//关闭连接
con.Close();
}
}
本文详细介绍在Unity游戏开发环境中使用SQLite数据库的操作方法,包括数据库的插入、更新、单条查询及多条查询等核心功能实现。通过具体代码示例,展示了如何在Unity中连接SQLite数据库,执行SQL语句,并读取查询结果。
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