Unity学习笔记——UI文本逐个字符变色

using UnityEngine.UI;    //文本的使用要引用新的名称空间

public class ReadText : MonoBehaviour
{
    [Header("渐变颜色")] 
    public string color = "red";
    [Header("渐变时间间隔")]
    public float interval = 0.3f;
    [Header("打字机动画开关")]
    public bool animationPlayer = false;
    
    private string head;    //添加在文本头部的字符串
    private string end;    //在需要改变颜色的字符后

    private Text m_Text;   //需要用到的文本对象

    private float timer;    //计时器

    private int index = 0;   //改变颜色的字符数
    //原始文本
    private string originText;  //接受最初的文本

    
    
    private void Awake()
    {
        m_Text = GetComponent<Text>();  //获取文本组件
    }

    private void Start()
    {
        head = "<color=" + color + ">";   //头部代码
        end = "</color>";    //结尾处代码
        originText = m_Text.text;    //文本内容
    }

    private void Update()
    {
        if (animationPlayer)
        {
            timer += Time.deltaTime;    //计时器计时
            if (timer > interval)    //计时器大于时间间隔
            {
                //What's your name?
                

                if (index < originText.Length)   //检测是否已经到了字符串最后
                {
                    //检测到空格直接跳过
                    while (originText[index] == ' ')
                    {
                        index++;
                    }
                    //先插入尾标签
                    m_Text.text = originText.Insert(++index, end);
                    //再插入头标签
                    m_Text.text = m_Text.text.Insert(0, head);

                    //计时器归零
                    timer = 0;
                }
                
            }
        }
    }
}
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