Unity URP笔记——URPShader文件

Core shader文件说明

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文件名称描述
Common定义了新的数据类型real和一些通用性函数
CommonLighting定义了灯光计算的通用函数
CommonMaterial定义了粗糙度的计算函数和一些纹理叠加混合的计算函数
EntityLighting定义了光照贴图采样和环境光解码相关操作的函数
ImageBasedLighting定义了SkyBox光照相关的函数
Macros包含了很多宏定义
Packing定义了数据解包相关的函数
Refraction定义了折射函数
SpaceTransforms定义了大量空间变换相关的函数
Tessellation定义了多种不同类型的曲面细分函数

Universal RP Shader文件介绍

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文件名称描述
CoreURP的核心文件,包含了大量顶点数据,获取数据的操作
Input定义了InputData结构体,常量数据和空间变换矩阵的宏定义
Lighting定义了光照计算相关的函数,包括全局光照,多种光照模型等
Shadows定义了计算阴影相关的函数
SurfaceInput定义SurfaceData结构体和几种纹理的采样函数
UnityInput包含了大量可以直接使用的全局变量和变换矩阵

常用文件之间的包含关系

1.Core包含了Common、Packing、Input
2.Input包含了UnityInput、SpaceTransforms
3.SurfaceInput包含了 Core、Packing、CommonMaterial
4.ImageBasedLighting包含了CommonLighting、CommonMaterial
5.Lighting包含了Core、Common、EntityLighting、ImageBasedLighting、Shadow
6.Shadow包含了Core

《Unity Universal RP内置Shader解析》

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