Cocos2d-Lua之面向对象的继承

--UsrClass.lua文件
local Usr = class("Usr")
--id,name,age分别为
Usr.id = 1
Usr.name = "张三"
Usr.age = 20

function Usr:ctor(name, num, age)
    self.name = name
    self.id = num
    self.age = age
    print("Usr中的构造")
end

function Usr:getinfo()
    print("姓名: " .. self.name .. "    id:" .. self.id .. "    年龄:" .. self.age)
end

return Usr
--Teacher.lua文件
local User = require("app.scenes.UsrClass")

local Teacher = class("Teacher", User)  --Teacher继承了User类

return Teacher
--test.lua文件
local teacherclass = require("app.scenes.Teacher")
local t1 = teacherclass.new("洪七公", 201, 50)
t1:getinfo()

输出结果:

这里写图片描述

teacher继承了usr中的所有成员变量和成员函数,这跟C++中的继承是一样的,只不过不存在访问权限的问题。

--Teacher.lua文件
local User = require("app.scenes.UsrClass")

local Teacher = class("Teacher", User)
function Teacher:ctor(name, id, age)
    self.name = name
    self.id = id
    self.age = age
    print("Teacher中的构造函数")
end

return Teacher

这里写入Teacher类的构造函数,再运行一下:

这里写图片描述

发现这里运行的就是Teacher类中的构造函数,父类Usr中的构造函数完全被覆盖了,如果也想运行父类Usr中的构造函数,改成这样:

--Teacher.lua文件
local User = require("app.scenes.UsrClass")

local Teacher = class("Teacher", User)
function Teacher:ctor(name, id, age)
    self.super:ctor(name, id, age)
    print("Teacher中的构造函数")
end

return Teacher

输出结果:

这里写图片描述

这样就可以把子类父类的构造函数都调用了。

print(self.__cname)

利用这句可以看到到底是哪个类调用的:

--Usr类
function Usr:getinfo()
    print(self.__cname)
    print("姓名: " .. self.name .. "    id:" .. self.id .. "    年龄:" .. self.age)
end

在Usr类的getinfo函数中,加入这句,运行结果:

这里写图片描述

可以看到打印出来Teacher,实际是由Teacher调用的。

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