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原创 ue4 添加自定义module 以及editor ui相关
13. 添加module的流程 右键.uproject文件 添加新的模块{"FileVersion": 3,"EngineAssociation": "4.16","Category": "","Description": "","Modules": [{"Name": "UE4Cook","Type": "Runtime","LoadingPha
2018-01-29 17:41:41 3100
原创 UE4 PublicDependencyModuleNames与PrivateDependencyModuleNames
对于模块自身,他依赖的父模块放在这两个文件夹中无所谓 没有区别 但是对于依赖于该模块的子模块 ,只能访问到publicDependency中模块暴露出来的类例如 C依赖B B依赖A 那么 假如C想访问A中的类 那么有两种方式 一种是在C的依赖中添加上A模块 另一种就是确保B在public依赖中添加的A模块,这样c就可以间接的访问到A
2018-01-26 16:49:06 5640
原创 vs2015 添加项目依赖项
之前一个项目不小心将项目依赖项删除掉了 通过项目依赖项添加回去 会出现链接错误 实际上还是没有添加回去 只是在界面上显示出来了 实际上可以通过文本编辑器查看.vcxproj 查看是否有下面这几句话来判断是否有项目依赖 {3388b007-4cdf-49eb-bb75-6c7ae732d652} 经过不同手段测试 一种方式是通过上面的方式直接改工
2018-01-25 11:36:59 4140
原创 UE4 添加自定义的module
添加module的流程 右键.uproject文件 添加新的模块 { “FileVersion”: 3, “EngineAssociation”: “4.16”, “Category”: “”, “Description”: “”, “Modules”: [ { “Name”: “UE
2018-01-24 13:40:36 2663 3
UE4 跑马灯文本
2018-10-29
UE4 network Character Movement
2018-05-21
ue4 通过ip连接Replicated server
2018-05-18
Photon server简单的使用demo
2018-03-07
UE4 官网视频Blueprint Twin Stick Shooter 资源包
2017-07-13
实现了UE4 tcp 服务器客户端连接Demo.zip
2020-04-30
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