UE4光照
鸿蒙老道
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4 雾特效
大气雾 Atmospheric Fog可以将场景中的定向光源设为太阳光,显示日轮效果(Direct Light 中的Atmosphere/Fog Sun Light)天空的颜色将随着光的位置角度发生变化通过Disable Sun Disk 可以取消日轮效果指数高度雾 ExponentialHeight FogFog Density设置雾的浓度Fog Inscattering Color 设置雾的颜色Directional Inscattering Color 设置太阳光的颜色光束原创 2020-07-30 15:14:37 · 2284 阅读 · 0 评论 -
UE4反射
反射捕获原理是在actor位置捕获一张360度的图片(可以通过ProjectSetting中的Reflectioncapture Resolution设置分辨率)优点:性能消耗低,噪点低确定:反射的内容不准确,不能实时计算屏幕空间反射(ssr)默认开启的反射系统优点:位置准确,实时计算反射内容,消耗中等缺点:噪点比较大,只能绘制当前相机内容的反射,超出相机范围的内容不会进行反射计算平面反射(Planner Reflection)一般适用于 平面上的反射,例如镜子 湖面 窗户等原创 2020-07-27 16:20:24 · 1113 阅读 · 0 评论 -
UE4 光照特效
光源形状例如,针对PointLight 可以通过修改Source Radius 和 Source Length来修改光的形状光的IES特效可以通过设置Light Profiles 中的IES Texture(由外部软件进行创建),在光源投射出指定的效果,多在聚光灯中进行使用光源材质将光与材质相结合 创建出特殊形状的光,例如光投影到睡眠的焦散效果,还有天空的云投影到大地在Light Function Material中设置下面的材质...原创 2020-07-23 16:16:40 · 1114 阅读 · 0 评论 -
UE4 可移动光源
级联阴影常用设置Dynamic Shadow Distance MovableLight 设置级联阴影的计算距离 ,根据距离切换不同级别的级联阴影贴图NumDynamic Shadow Cascades 级联阴影层级,表示级联阴影可以切换几次距离场阴影开启 ProjectSetting Generate Mesh Distance Fields选中光源中的Distance Field Shadow当不在级联阴影的范围中时,会自动切换到距离场引用,相比级联阴影,距离场阴影的消耗会比较原创 2020-07-03 16:23:28 · 789 阅读 · 0 评论 -
UE4光照的选择
静态光源(Static):不能动态实时的添加,只能预先烘焙好效果,,但是不能和动态物体进行集成性能消耗最低,一个光源和1000个光源的效果是一样的,只会影响烘焙时间影子可以根据光照贴图的分辨率来调整锐利清晰程度固定光源(Stationary):位置不变,但是亮度颜色可以发生变化,不过间接的反射光线的影响不会发生变化,只是预先烘焙好的性能消耗中等会将阴影信息存储到阴影贴图中,所以只能同时允许4个固定光源产生重叠,如果超过,多余的光源将会转换使用动态阴影,增大消耗,可以通过ViewMode原创 2020-07-03 15:45:27 · 680 阅读 · 0 评论 -
UE4 使用自发光材质作为烘焙光源
模型的材质设置自发光设置 Use Emissive for static Lighting原创 2020-07-02 16:02:22 · 5832 阅读 · 0 评论 -
UE4 全局光照设置
场景中使用Lightmass Importance volume 放在重要的位置,可以提高相应位置的烘焙质量,减少烘焙时间房间的光线入口处添加Lightmass Portal 可以提高从该入口进入的光线数量World Setting中修改Indirect Lighting Quality 设置间接光照质量World Setting中修改Num Indirect Lighting Bounces 设置间接光照反弹次数World Setting中修改Static Lighting Level Scal.原创 2020-07-02 15:49:53 · 3832 阅读 · 0 评论 -
ue4查看烘焙效果
ViewMode修改为LightingOnly关闭Bloom关闭屏幕空间环境遮罩设置自动曝光为0原创 2020-07-02 14:52:54 · 809 阅读 · 0 评论 -
UE4 光照烘焙准备
使用时机当场景中使用静态或者静止的光源照静态模型时,需要烘焙光照贴图。1. 将场景中的需要烘焙的模型Mobility设置为Static(如果是Stationary模型的左上角会黄点,Movable的话 左上角是红点)2. 模型的UV需要双UV 第二套用来存储光照贴图如果没有第二套UV,可以使用UE4设置来自动生成这里自动生成的UV 不能有重叠,否则光照效果会出问题,自动生成不理想的话,需要在3d软件中进行设置3.光照贴图设置可以设置光照贴图的分辨率还有贴图保存到哪个UV通道原创 2020-07-02 11:40:21 · 5452 阅读 · 0 评论