FMETPSTREAM简化了Unity3D中的直播,无需编码。设置和测试仅需5分钟。 "编码器模块"将Unity游戏视图、网络摄像头、桌面、声音和麦克风输入转换为字节数据,使其完美适用于各种流媒体场景。 优化的网络模块支持Server-clients连接类型,并允许您使用单个命令向 Server/others/All 发送数据(字符串或字节D)。 FMETPSTREAM与各种网络系统兼容,如PUN2、MIRROR和UNET,只要它们支持字节流。 核心源代码是用C#编写的,非常适合AR/VR初创公司、独立开发者和学生
FMETP STREAM 2.0
最新推荐文章于 2024-08-14 08:23:17 发布
FMETP STREAM 2.0 是一个针对Unity3D的直播解决方案,无需编码即可轻松设置和测试,只需5分钟。它包含编码器模块,能将游戏视图、网络摄像头等转换为字节数据,适配多种流媒体场景。优化的网络模块支持Server-clients连接,并且与Unity的PUN2、MIRROR和UNET等网络系统兼容。该工具主要由C#编写,特别适合AR/VR开发者和学生使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成